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C4D怎么做出有凹槽的圆柱模型操作教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-08 09:08:09 1185次最后更新:2024-03-08 10:58:49
导语概要

第1步在场景中添加两个圆柱基础物体;生成了圆柱和圆柱1这两个对象。同时选中这两个对象,第2步调出了对象属性面板,在面板中,把圆柱体的方向设置为 Z;然后,单独选中圆柱1对象,把圆柱1物体半径修改为20第3步单独选中圆柱对象;按下C键,把圆柱物体转为可编辑对象。第4步按下F2,切换到顶视图,把圆柱1物体放在圆柱的上方中间位置。再把圆柱1高度缩小些,第5步F1切换回透视视图;添加布尔,我们目光定位在对象面板这里。第6步选中圆柱和圆柱1,并拖放在布尔的下方,成为布尔的子级。我们再看视图这里,看到没有我们想要的效果。第7步对象面板这里,我们把圆柱多边形对象拖到圆柱1对象上方,如图中所示。第8步再选中圆柱1,把视图上的圆柱1向下压一压,放于圆柱的里面。这时,效果出来了。圆柱出现了一条凹槽。PS:在布尔属性面板这里, 布尔类型是:A减B

在场景中添加两个圆柱基础物体;生成了圆柱和圆柱1这两个对象。同时选中这两个对象、调出了对象属性面板,在面板中,把圆柱体的方向设置为 Z;然后,单独选中圆柱1对象,把圆柱1物体半径修改为20、单独选中圆柱对象;按下C键,把圆柱物体转为可编辑对象、希望能帮助到有需要的人。


工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:C4D R18

方法/步骤

第1步

      在场景中添加两个圆柱基础物体;生成了圆柱和圆柱1这两个对象。同时选中这两个对象,

第2步

      调出了对象属性面板,在面板中,把圆柱体的方向设置为 Z;然后,单独选中圆柱1对象,把圆柱1物体半径修改为20


第3步

      单独选中圆柱对象;按下C键,把圆柱物体转为可编辑对象。

第4步

      按下F2,切换到顶视图,把圆柱1物体放在圆柱的上方中间位置。再把圆柱1高度缩小些,

第5步

      F1切换回透视视图;添加布尔,我们目光定位在对象面板这里。


第6步

      选中圆柱和圆柱1,并拖放在布尔的下方,成为布尔的子级。我们再看视图这里,看到没有我们想要的效果。

第7步

      对象面板这里,我们把圆柱多边形对象拖到圆柱1对象上方,如图中所示。

第8步

      再选中圆柱1,把视图上的圆柱1向下压一压,放于圆柱的里面。这时,效果出来了。圆柱出现了一条凹槽。PS:在布尔属性面板这里, 布尔类型是:A减B


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