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3DMax利用扭曲制作冰激凌的方法

设·集合小编 发布时间:2023-03-10 14:21:47 1065次最后更新:2024-03-08 11:03:38

今天给大家分享下3DMax利用扭曲制作冰激凌的方法。

扭曲的特点是这样的,比如创建一个长方体,


我们制作扭曲,


橘黄色的线发生变化的时候,而物体没有变化的时候。那就是物体分段有问题,我们可以修改参数。


这里我们看截面旋转多少度,偏移就是想上偏移还是向下偏移。轴只有一个轴是正确的,可以来回调整进行查看。


我们通过扭曲来制作一个冰激凌的例子。

我们在顶视图中创建一个星形,


然后修改一下参数,半径1为100,半径2为70,点为12。


接下来要将它变成一个三维图形,将它挤出,


再挤出的时候,我们可以调整一下它的参数,要将它的分段要进行增加。按F4键就可以看到分段线了。

我们给它锥化一下,设置数量为-1,让它变成一个点。


然后设置曲线,让它向外凸一点,颜色更改为白色。


这时候我们将它扭曲,然后适当的给它弯曲,


这样就得到了我们的造型。这些参数我们还可以继续调整。这就是我们所说的扭曲和冰激凌。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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