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unity3D怎么让特定的一些物体没有阴影效果?

设·集合小编 发布时间:2023-03-02 11:38:04 836次最后更新:2024-06-12 10:35:50
导语概要

第1步打开我们的unity3D场景。第2步在里面创建两个物体,一个立方体一个球体。第3步运行游戏我们发现默认两个物体都是有阴影的。第4步现在我们选择其中的立方体Cube,在里面找到 Mesh Renderer。第5步把其中的Cast Shadows 设置为 Off。第6步如果在脚本中我们可以通过获得renderer然后修改数值(记得引入UnityEngine.Rendering)GetComponent().shadowCastingMode = ShadowCastingMode.Off;第7步再次运行场景我们发现立方体已经没有阴影效果了,但是球体的阴影还是存在的。

最近使用unity3D制作场景,有些物体在特定的情况下不需要阴影效果,我们可以在物体的属性中默认直接关闭掉,或者在脚本代码中在满足条件的情况下进行关闭。希望能帮助到有需要的人。


工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:UE4 41.17

方法/步骤

第1步

      打开我们的unity3D场景。

第2步

      在里面创建两个物体,一个立方体一个球体。

第3步

      运行游戏我们发现默认两个物体都是有阴影的。

第4步

      现在我们选择其中的立方体Cube,在里面找到 Mesh Renderer。

第5步

      把其中的Cast Shadows 设置为 Off。

第6步

      如果在脚本中我们可以通过获得renderer然后修改数值(记得引入UnityEngine.Rendering)GetComponent ().shadowCastingMode = ShadowCastingMode.Off;

第7步

      再次运行场景我们发现立方体已经没有阴影效果了,但是球体的阴影还是存在的。
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