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unity3D物体贴图自发光,不受光照渲染影响

设·集合小编 发布时间:2023-03-02 11:38:13 1889次最后更新:2024-03-08 10:50:36
导语概要

第1步在unity3D场景中创建一个“平面”。第2步给平面添加材质“贴图”。第3步现在我们右键删除场景中的灯光。第4步我们发现平面的贴图没有光照就看不清了。第5步现在我们修改平面的shader为“Unlit”--“Texture”。第6步现在我们运行游戏,发现场景中的其它物体是昏暗看不清的,但是平面贴图却没收到影响。

unity3D在场景中放入物体,有时希望某个物体的贴图不受其它环境渲染影响,例如像黑暗的环境理也可以实现自我发光,这时候我们可以通过更换修改特定的shader来完成这样的效果。希望能帮助到有需要的人。


工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:Unity4.0

方法/步骤

第1步

      在unity3D场景中创建一个“平面”。

第2步

      给平面添加材质“贴图”。

第3步

      现在我们右键删除场景中的灯光。

第4步

      我们发现平面的贴图没有光照就看不清了。

第5步

      现在我们修改平面的shader为“Unlit”--“Texture”。

第6步

      现在我们运行游戏,发现场景中的其它物体是昏暗看不清的,但是平面贴图却没收到影响。
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