Unity3D中rigIDbody详细讲解教程
第1步启动unity3d游戏引擎。这里我就随便启动一个之前的项目了。第2步随便建立一个物体。这里我就建立了一个立方体。第3步然后再检视窗口,为选择的立方体添加一个组件,单击add componet。第4步在弹出的窗口中,单击physics;弹出新的窗口,单击rigidbody(刚体)。第5步这时所选择的立方体就有了刚体组件。添加了这个组件的游戏对象可以接受外力和扭矩力,并且像真实的物体一样接受摩擦力和重力,还可以与其他物体发生相互碰撞。第6步刚体组件的具体参数。1.mass 质量,以千克计算。2.drag 空气阻力,当物体受力运动时空气的阻力,以牛顿计算。3.angular drag 空气角阻力,当物体受扭矩力选择时空气的阻力,以牛顿计算。4.use gravity 使用重力,当开启此项,物体会受到重力作用。5.is kinematic 是否开启动力学,开启此项,物体不受力的作用。6.constrants:约束。用于控制刚体运动的约束。
现实世界中的物体都受到力的作用,所以才会有多姿多彩的生活。那么在游戏中又如何让游戏对象也受到力的作用呢,游戏中物体受到力的作用,更多地是现象的模拟,而不是真的受到力的作用。通俗一点,就是让你感觉好像真的受到了力,而实际是只不过是一堆代码的执行而已。unity3D如何让物体能受到力的作用呢?下面简单介绍一下。启动unity3d游戏引擎。这里我就随便启动一个之前的项目了。随便建立一个物体。这里我就建立了一个立方体。然后再检视窗口,为选择的立方体添加一个组件,单击add componet。在弹出的窗口中,单击physics;弹出新的窗口,单击rigidbody(刚体),希望能帮助到有需要的人。
工具/软件
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:unity3d
方法/步骤
第1步
启动unity3d游戏引擎。这里我就随便启动一个之前的项目了。第2步
随便建立一个物体。这里我就建立了一个立方体。第3步
然后再检视窗口,为选择的立方体添加一个组件,单击add componet。第4步
在弹出的窗口中,单击physics;弹出新的窗口,单击rigidbody(刚体)。第5步
这时所选择的立方体就有了刚体组件。添加了这个组件的游戏对象可以接受外力和扭矩力,并且像真实的物体一样接受摩擦力和重力,还可以与其他物体发生相互碰撞。第6步
刚体组件的具体参数。1.mass 质量,以千克计算。2.drag 空气阻力,当物体受力运动时空气的阻力,以牛顿计算。3.angular drag 空气角阻力,当物体受扭矩力选择时空气的阻力,以牛顿计算。4.use gravity 使用重力,当开启此项,物体会受到重力作用。5.is kinematic 是否开启动力学,开启此项,物体不受力的作用。6.constrants:约束。用于控制刚体运动的约束。相关文章
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