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C4D制作足球模型教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-30 10:22:58 1575次最后更新:2024-03-08 11:58:22

C4D软件是一款高速渲染的三维软件,使用它可以制作很多三维模型。刚开始接触我们可以从简单的模型开始,例如今天分享的C4D制作足球模型教程,虽然制作方法有很多,但是我认为这种方法还是比较常用的。

工具/软件

硬件型号:小米 RedmiBookPro 14

系统版本:Windows7

所需软件:C4DR20

方法/步骤

第1步

启动软件,在工具栏上打开创建基本几何体工具菜单,在弹出的窗口中选择宝石模型,此时场景中就自动创建了一个宝石模型,在属性面板将类型更改为碳原子




第2步

选中该模型图层,单击转换为可编辑对象按钮,把模型变为可编辑模式,然后切换到面编辑模式,右键单击模型,在弹出的菜单中选择内部挤压命令,将最大角度属性更改为33,偏移属性更改为27,单击应用按钮,结束操作




第3步

接下来要处理足球模型的颜色,在面编辑模式下,按住键盘上的Shift键连续选中足球模型上的五边形部分(注意要处理好细节),双击材质面板,建立一个材质球,将材质球的颜色设置为黑色,将材质球拖动到我们的模型上




第4步

右键单击模型,在弹出的菜单中选择细分命令,将细分数属性的数值设置为2,单击确定按钮,敲击键盘上的字母D键调出挤压属性面板,将最大角度属性数值更改为33,然后单击应用按钮






第5步

新建细分曲面工具,将宝石图层放到细分曲面图层子集里面,选择变形工具组里面的球面化命令,把球面化图层放到宝石图层子集里面,将强度属性数值更改为70







第6步

鼠标双击材质面板新建一个材质球,打开发光属性,发光颜色默认使用白色即可,亮度更改为6%,将此材质球拖动到足球模型上(注意材质球排列的先后顺序),新建一个天空图层增量场景,敲击键盘上的ctrl R键即可渲染视图






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