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如何用C4D创建一个从地面弹出的房子教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-08 10:16:53 1636次最后更新:2024-03-08 10:59:50
导语概要

第1步 场景中,添加了一个圆盘作为本次的地面,小房子模型可以参考所给的引用经验。 将小房子的所有组件,连接对象 删除,使其成为单一模型。第2步 给模型添加一个锥化变形器,将变形器拖致模型的子级中。点匹配到父级后,强度值为100%,弯曲值为100%。此时的房子变成了锥体状。第3步 给变形器K帧,在第0帧时,用移动工具,将变形器坐标从Y轴上向下移动;此时房子因变形器的作用,看不见了。在Y轴上开启关键帧记录。第4步在第35帧时,用移动工具,将变形器坐标于Y轴向上移动;使房子全部显示出来。在Y轴上开启关键帧记录。这样一个从地面生成房子的动画就生成了,但效果过于生硬。第5步给模型再添加一个变形器,颤动。第6步 将颤动变形拖到模型子级中,并处于锥化变形器的下方。变形器的参数默认即可。 这样一个从地面生成房子的动画就生成了。

场景中,添加了一个圆盘作为本次的地面,小房子模型可以参考所给的引用经验。 将小房子的所有组件,连接对象 删除,使其成为单一模型、给模型添加一个锥化变形器,将变形器拖致模型的子级中。点匹配到父级后,强度值为100%,弯曲值为100%。此时的房子变成了锥体状、希望能帮助到有需要的人。


工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:C4D R19

方法/步骤

第1步

       场景中,添加了一个圆盘作为本次的地面,小房子模型可以参考所给的引用经验。 将小房子的所有组件,连接对象 删除,使其成为单一模型。

第2步

       给模型添加一个锥化变形器,将变形器拖致模型的子级中。点匹配到父级后,强度值为100%,弯曲值为100%。此时的房子变成了锥体状。

第3步

        给变形器K帧,在第0帧时,用移动工具,将变形器坐标从Y轴上向下移动;此时房子因变形器的作用,看不见了。在Y轴上开启关键帧记录。

第4步

      在第35帧时,用移动工具,将变形器坐标于Y轴向上移动;使房子全部显示出来。在Y轴上开启关键帧记录。这样一个从地面生成房子的动画就生成了,但效果过于生硬。

第5步

      给模型再添加一个变形器,颤动。

第6步

       将颤动变形拖到模型子级中,并处于锥化变形器的下方。变形器的参数默认即可。 这样一个从地面生成房子的动画就生成了。
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