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3DMax怎么做出双面材质?

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 16:23:21 550次最后更新:2024-03-08 11:13:16

3DMax软件可以用来制作各种模型与动画,一些模型制作好之后,我们可以在材料库中添加贴图,给模型上一个材质效果。3DMax软件的贴图很多朋友都会使用,但是你知道3DMax怎么做出双面材质吗?其实跟我们使用材料库是差不多的,只不过双面会更加复杂,下面来告诉大家怎么操作。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2010

方法/步骤

第1步

打开3D Max软件(这里用的3D Max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,鼠标左键单击【标准基本体】中的球体,在【透视图】区,绘制出一个球体的图形出来,如下图所示。


第2步

接着,鼠标左键选择球体,右键单击菜单,【转换为】的【转换为可编辑网格】,如下图所示。


第3步

然后,在【前视图】中,鼠标左键选择【多边形】,并球体图中选取半球形区域,如下图所示。


第4步

接着,在【前视图】中,把选取的半球形,用键盘上的删除按键删除,如下图所示。


第5步

然后,按m按键,打开材质编辑器,鼠标左键单击【标准】按钮,并选择【双面】,如下图所示。


第6步

接着,在【材质编辑器】窗口中,可以看到双面材质的参数设置,并选择给物体赋予材质按钮,如下图所示。


第7步

然后,在【双面材质】中,鼠标左键选择【正面材质】,并设置材质的颜色,比如浅绿色,如下图所示。


第8步

接着,在【双面材质】中,鼠标左键选择【背面材质】,并设置材质的颜色,比如粉红色,如下图所示。


第9步

最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到,通过创建简单的模型,并赋予双面材质的效果了,如下图所示。大家通过实例也来做做吧。


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