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3DMax灯光的创建与预览教程

设·集合小编 发布时间:2023-02-24 22:08:26 1674次最后更新:2024-03-08 10:46:49
导语概要

第1步第一步是创建灯光。可以在菜单栏创建,也可以从右侧面板创建,方法如图。灯光分为两种,标准灯光和光度学灯光。光度学灯光是带有物理参数的,按照物理计算的,通常用于模拟确定灯具的灯光效果,游戏用标准灯光足够。第2步以标准灯光中的目标聚光灯为例:点击对应按钮,接着在视图中拖动,即可创建一个灯光。第3步目标聚光灯有两个控制点,发光点和照射目标点都可以移动。如图。第4步为了在视图中看到灯光效果,我们点击视图左上角的第二项->照明和阴影->用场景灯光照亮。第5步为了看到阴影效果,在右侧我们来到修改面板,我们勾选灯光下面设置中阴影下的启用。第6步接着在阴影参数下面设置颜色,密度等。通常可以不用设置。第7步右键刚才创建的灯光,点击投射阴影,勾选之。第8步再创建一个物体,放在原有物体的下面,点击左上角第二项->高质量以看到阴影效果。第9步点击如图位置的渲染按钮,再打开的窗口中切换要渲染的区域为视图,点击渲染,即可看到效果。第10步如图,点击原对齐按钮,切换至放置高光模式,选中灯光,接着在模型表面拖动鼠标,就会自动把灯光的目标点设置在模型表面,并把发光点设置在法线方向上。特别提示如果场景中灯光都被删除,

本文主要介绍3DMAX自带的灯光的使用方法,放置高光命令的有关用法,阴影的设置以及如何预览灯光效果的有关设置,希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax

方法/步骤

第1步

      第一步是创建灯光。可以在菜单栏创建,也可以从右侧面板创建,方法如图。灯光分为两种,标准灯光和光度学灯光。光度学灯光是带有物理参数的,按照物理计算的,通常用于模拟确定灯具的灯光效果,游戏用标准灯光足够。


第2步

      以标准灯光中的目标聚光灯为例:点击对应按钮,接着在视图中拖动,即可创建一个灯光。

第3步

      目标聚光灯有两个控制点,发光点和照射目标点都可以移动。如图。

第4步

      为了在视图中看到灯光效果,我们点击视图左上角的第二项->照明和阴影->用场景灯光照亮。

第5步

      为了看到阴影效果,在右侧我们来到修改面板,我们勾选灯光下面设置中阴影下的启用。

第6步

      接着在阴影参数下面设置颜色,密度等。通常可以不用设置。

第7步

      右键刚才创建的灯光,点击投射阴影,勾选之。

第8步

      再创建一个物体,放在原有物体的下面,点击左上角第二项->高质量以看到阴影效果。

第9步

      点击如图位置的渲染按钮,再打开的窗口中切换要渲染的区域为视图,点击渲染,即可看到效果。

第10步

      如图,点击原对齐按钮,切换至放置高光模式,选中灯光,接着在模型表面拖动鼠标,就会自动把灯光的目标点设置在模型表面,并把发光点设置在法线方向上。

特别提示

      如果场景中灯光都被删除,3DS MAX会自动回到默认照明模式。

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