3Ds Max保存的渲染图变亮或变暗怎么办?
3Ds Max是一个出色的三维建模软件,最近也有越来越多的朋友在学习软件的使用。在建模完毕之后,很多用户会利用VRay来做一个渲染,但是在渲染的时候效果是一样,保存之后效果又是另一个月,那么3Ds Max保存的渲染图变亮或变暗怎么办?本次教程来告诉大家详细的操作步骤,希望今天的教程分享能够帮助到需要的小伙伴们。
工具/软件
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DS Max2014
方法/步骤
第1步
点击菜单栏中的 Customize(自定义)- Customizaton(自定义)- Preferences...(首选项)在 Gamma and LUT 选项卡里,把 Gamma 值改成1.0,取消勾选 Enable Gamma/LUT Correction(启用 Gamma/LUT 校正)
第2步
可以看到材质编辑器这里显示正常了。
第3步
按F10,或者点击菜单栏中的 Rendering(自定义)- Render(自定义)- Render Setup(渲染设置)在V-Ray选项卡里,打开Frame buffer(帧缓冲区)卷展览勾选Enable built-in frame buffer(启用内置帧缓冲区)和Memory frame buffer(内存帧缓冲区)点击Show last VFB(显示最后的虚拟帧缓冲区)
第4步
取消勾选Display colors in sRGB space(在sRGB空间中显示颜色)
第5步
打开Color mapping(颜色贴图)卷展览点击2次Default(默认)改成Expert(专家模式)Gamma值改成1.0,Mode(模式)改成Color mapping and Gamma(颜色贴图和伽马)
第6步
这时候渲染图的曝光就能正确显示了。
温馨提示
以上就是关于“3Ds Max保存的渲染图变亮或变暗怎么办?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DS Max软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。
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