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PS内置滤镜渲染讲解

设·集合小编 发布时间:2023-03-20 17:35:55 1071次最后更新:2024-03-08 11:37:02

render(渲染)滤镜使图像产生三维映射云彩图像,折射图像和模拟光线反射,还可以用灰度文件创建纹理进行填充。可以渲染图像的氛围。下面就给大家详细的介绍一下,PS内置滤镜渲染的介绍和使用,希望能帮助到大家。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:PS CS3

方法/步骤

第1步

3D Transform(3D变换滤镜  将图像映射为立方体,球体和圆柱体,并且可以对其中的图像进行三维旋     转。   注意:此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。  调节参数:  选择工具:可以选择线框并对其进行移动。  直接选择工具:可以选择并调节线框上锚点的位置。(注:如果线框变为红色,    则此线框无法在三维空间中创建)  添加锚点工具:可以向圆柱体线框上添加锚点。  删除锚点工具:可以删除圆柱体线框上的锚点。  转换锚点工具:通过单击添加的锚点,可以使其在角锚点和平滑锚点之间进     行转换。  全景相机工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工     具对其进行移动操作。  轨迹球工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具     对其进行旋转操作。  抓手工具:当图像无法在窗口中完全显示时,可以使用此工具移动图像。  缩放工具:对图像进行缩放操作。  对于立方体和球体,我们只能使用直接选择工具调节其顶点。  对于圆柱体,我们可以向其右边框上添加锚点,然后使用直接选择工具进行    调节,还可以用转换锚点工具使添加的锚点在平滑和尖角之间进行切换。  选项:单击此钮,可以在弹出的窗口中设置分辨率的高低和消除锯齿的质      量,还可以选择是否显示背景。当按住Alt键,选项钮变为复位钮,单击此    钮可以复位我们所做的修改。





第2步

Difference Clouds(分层云彩滤镜)  使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值来生成云彩图案,产生类似负    片的效果,此滤镜不能应用于Lab模式的图像。


第3步

Lighting Effects(光照效果滤镜)   使图像呈现光照的效果,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图      像。调节参数:   滤镜自带了17种灯光布置的样式,我们可以直接调用我们还可以将自己的     设置参数存储为样式,以备日后调用。  三种灯光类型:点光,平行光和全光源。  点光:当光源的照射范围框为椭圆形时为斜射状态,投射下椭圆形的光圈;当    光源的照射范围框为圆形时为直射状态,效果与全光源相同。  平行光:均匀的照射整个图像,此类型灯光无聚焦选项。  全光源:光源为直射状态,投射下圆形光圈。  强度:调节灯光的亮度,若为负值则产生吸光效果。  聚焦:调节灯光的衰减范围。  属性:每种灯光都有光泽,材料,曝光度和环境四种属性。通过单击窗口右     侧的两个色块可以设置光照颜色和环境色。  纹理通道:选择要建立凹凸效果的通道。  白色部分凸出:默认此项为勾选状态,若取消此项的勾选,凸出的将是通道     中的黑色部分。  高度:控制纹理的凹凸程度。


第4步

Lens Flare(镜头光晕滤镜)      模拟亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果。通过点击图像缩览图来改变     光晕中心的位置。注意:此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。    三种镜头类型:50-300毫米变焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦。




第5步

Texture Fill(纹理填充滤镜)  用选择的灰度纹理填充选区。  调节参数:  选择一张灰度纹理。


第6步

Clouds(云彩滤镜)  使用介于前景色和背景色之间的随机值生成柔和的云彩效果,如果按住Alt键使用云彩滤镜,将会生成色彩相对分明的云彩效果。


温馨提示

本篇文章主要讲述photoshop使用中,内置滤镜渲染的介绍和使用,通常用来烘托气氛和创造太阳光斑、大气效果、光照效果等。此外还可以安装一些插件来增加其他滤镜。后续会更加精彩谢谢您的观看祝您学习愉快

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