Maya(arnold)渲染器怎么渲染rgb层?
设·集合小编 发布时间:2023-04-17 16:52:11 727次最后更新:2024-03-08 12:12:58
arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 api。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由solID angle sl 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。那么当我们要使用arnold渲染器渲染rgb层时,应该要如何操作呢?下面就带大家来学习下方法。
如果您是第一次学习“Maya”那么可以点击这里,免费试学Maya最新课程>>
工具/软件
硬件型号:联想ThinkPad P14s
系统版本:Windows7
所需软件:Maya2013
方法/步骤
第1步
将所有物体加入新的渲染层,命名为RGB(不带灯光)
第2步
打开材质编辑器,创建三个Arnold的万能材质球(aiStandard)打开属性Matte>Enable Matte鼠标右键创建层覆盖(Create Layer Override)在打钩,然后选择Matte Color把颜色改为纯红、绿、蓝三种颜色赋予给不同的物体
第3步
打开渲染窗口渲染就出来了
- 上一篇:Maya直角边怎样变圆滑?
- 下一篇:Maya怎么单独渲染有遮挡的模型?
相关文章
广告位
评论列表