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Maya(arnold)渲染器怎么渲染rgb层?

设·集合小编 发布时间:2023-04-17 16:52:11 727次最后更新:2024-03-08 12:12:58

arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 api。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由solID angle sl 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。那么当我们要使用arnold渲染器渲染rgb层时,应该要如何操作呢?下面就带大家来学习下方法。

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工具/软件

硬件型号:联想ThinkPad P14s

系统版本:Windows7

所需软件:Maya2013

方法/步骤

第1步

将所有物体加入新的渲染层,命名为RGB(不带灯光)


第2步

打开材质编辑器,创建三个Arnold的万能材质球(aiStandard)打开属性Matte>Enable Matte鼠标右键创建层覆盖(Create Layer Override)在打钩,然后选择Matte Color把颜色改为纯红、绿、蓝三种颜色赋予给不同的物体


第3步

打开渲染窗口渲染就出来了


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