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Maya如何从平面中创建布料模型?

设·集合小编 发布时间:2023-04-04 10:54:50 237次最后更新:2024-03-08 12:05:28

在我们日常工作中使用软件时会遇到各种各样的问题,今天小编来分享一下“Maya如何从平面中创建布料模型?”小伙伴要仔细看哦,希望这个教程能帮助到各位小伙伴!


工具/软件

硬件型号:华硕无畏15

系统版本:Windows7

所需软件:Maya

步骤/方法

第1步

并且从这些平板中创建布料模型。用在正方形中央的图标标识这一平板。把该平板命名为panell。正方形棋盘形布置代表布料,如图所示。选择要输出的物体,在压snapshot将UV输出到桌面上,方便用PS打开编辑现在用PS打开刚才输出的档案,首先先在layer里面建立资料夹,如图所示。


第2步

并分开命名为color.diffuse.bump.specular,这一点非常重要,选择cloth1布料节点。该节点是在选择Create Garment命令时创建的。衣服是由一个或多个平板缝合在一起形成的。把cloth 1文件夹重新命名为tableCloth(桌布)文件夹。


第3步

在occlusion shader选择ilroccsampler1的材质球。如图设置,如果没这渲染器,可在火星上搜寻"海龟",就能找到帖子并下载了选择圆柱上的face并网內推选择该曲线文件夹,按下Ctrl H组合键隐藏这些曲线。


第4步

设置桌布的分辨率,其操作步骤如下:选择tableCloth文件夹。在Channels Object(通道框)中,选择cpStitcher选项。设置它的Base Resolution(基本分辨率)为300。你可随便选择圆柱四边网內推,如图所示。


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