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C4D中如何做有机玻璃质感的模型?

设·集合小编 发布时间:2023-04-03 14:24:08 465次最后更新:2024-03-08 12:04:05

在我们日常工作中使用软件时会遇到各种各样的问题,今天小编来分享一下“C4D中如何做有机玻璃质感的模型?”这篇文章,小伙伴要仔细看哦,希望这个教程能帮助到各位小伙伴!

工具/软件

硬件型号:小新Air14

系统版本:Windows7

所需软件:C4D R19

方法/步骤

第1步

新建一个【管道】对象,旋转调整角度,并调整外径、内径与长度。


第2步

【对象】属性中,勾选“圆角”并调整半径。


第3步

复制一个管道对象,调整尺寸。


第4步

新建一个【圆柱体】对象,调整方向和位置。


第5步

复制一个【管道】对象,放置到圆柱体的顶端并调整【对象】属性的圆角半径,使其更圆润。


第6步

再复制一个管道对象,调整尺寸,放置到圆柱体的另外一端,位于外层两个管道的内侧。并把该管道和圆柱体及圆柱体的另一端的管道【编组】


第7步

新建一个【扭曲】对象,作为编组对象的子级


第8步

点击扭曲对象属性中的对象面板的“匹配到父级”


第9步

通过旋转,使扭曲控制轴和圆柱体平行。


第10步

选择圆柱对象,调整对象属性面板中的高度分段,以确保圆柱可以可弯曲。


第11步

调整弯曲对象的对象面板中的强度和角度,使其呈现图示弯曲


第12步

新建【空白实例】对象


第13步

旋转空白实例对象放置到主体一侧,并通过其他视图调整位置


第14步

复制调整好位置的空白实例对象,移动到合适位置


第15步

新建一个【材质球】,在材质编辑器面板的反射选项中,添加一个层,类型选择“Beckmann”,层菲涅尔选择“绝缘体”,预置选择“有机玻璃”


第16步

切换到颜色选项,颜色选极浅的浅灰。


第17步

把调整好的材质球拖到最外层管道


第18步

新建一个插件HDRI-Studio-Rig(没有话可以自己找下载方法)


第19步

复制一个材质球,不改变其他设置,仅改变颜色为蓝色,拖到内层管道。


第20步

再复制一个材质球,颜色给深灰色,拖到弯曲圆柱两端的管道


第21步

新建一个材质球,去掉“颜色”,勾选“透明”和“反射”,在透明设置中“折射率预设”选择“有机玻璃”,把材质球拖到所有的圆柱体


第22步

选择HDRI-Studio-Rig,属性面板中选择最后一个“Seamless-Floor-Controls”,把FloorGradient由原来的白色到浅灰的渐变改成浅绿到绿色的渐变,此步操作是为了改变背景色。


第23步

新增一个【区域光】,常规选项中,类型选择“区域光”,投影选择“区域”


第24步

打开“渲染设置”,把“渲染器”选项改成“物理”


第25步

打开其他视图,调整区域光的位置。


第26步

适当调整灯光投影选项中的密度,渲染得到一个有机玻璃材质的物体模型


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