C4D怎么制作苹果模型?
C4D是一款非常好用的三维软件,其功能十分强大,不仅能够制作出许多逼真的三维模型,还能够制作出极具创意的影视后期,那么C4D怎么制作苹果模型?苹果是非常常见的练习模型,下面一起来看看吧!
工具/软件
硬件型号:惠普(HP)暗影精灵8
系统版本:Windows7
所需软件:C4D R20
方法/步骤
第1步
打开C4D软件,在对象框中选择并新建一个球体。属性面板中将球体的分段数改成10段,因为后面需要添加细分曲面,所以分段数不宜过多,不然效果会太过圆滑。
第2步
使用快捷键C将球体转化为可编辑模式,使用快捷键N-B显示样条线。选择点编辑模式,选中球体顶部和底部的点,向下拖动形成下凹。再选择边编辑模式,选中两边的边,选择缩放工具,整体向外拉伸,使其形状近似苹果。
第3步
添加一个细分曲面,将球体变成其子集。但是此时苹果的上部和底部显得比较圆滑。选择线编辑模式,右键选择“循环/切割路径”选项,在模型上部分进行切割。
第4步
选择点模式,对刚才切割出来的点分别进行上拖和下拖来增加其起伏感。切换到主视图,用钢笔工具绘制一条果柄曲线。
第5步
再创建一个圆环样条,属性中将其半径改小到300mm,创建一个扫描工具,将圆环和果柄样条变成其子集,并且保持圆环在上。这样我们就扫描出一个实体果柄。根据实际情况可以调整圆环半径,保持果柄的真实感。
总结
1、打开C4D软件,在对象框中选择并新建一个球体。属性面板中将球体的分段数改成10段,因为后面需要添加细分曲面,所以分段数不宜过多,不然效果会太过圆滑。
2、使用快捷键C将球体转化为可编辑模式,使用快捷键N-B显示样条线。选择点编辑模式,选中球体顶部和底部的点,向下拖动形成下凹。再选择边编辑模式,选中两边的边,选择缩放工具,整体向外拉伸,使其形状近似苹果。
3、添加一个细分曲面,将球体变成其子集。但是此时苹果的上部和底部显得比较圆滑。选择线编辑模式,右键选择“循环/切割路径”选项,在模型上部分进行切割。
4、选择点模式,对刚才切割出来的点分别进行上拖和下拖来增加其起伏感。切换到主视图,用钢笔工具绘制一条果柄曲线。
5、再创建一个圆环样条,属性中将其半径改小到300mm,创建一个扫描工具,将圆环和果柄样条变成其子集,并且保持圆环在上。这样我们就扫描出一个实体果柄。根据实际情况可以调整圆环半径,保持果柄的真实感。
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