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C4D如何制作霓虹灯立体字?

设·集合小编 发布时间:2023-03-30 15:15:55 895次最后更新:2024-03-08 11:58:33

C4D是一款非常了不起的三维创作软件,常用于三维影视热销等领域。一些建筑使用C4建模之后,会添加一些霓虹灯来当广告牌,那么C4D如何制作霓虹灯立体字?来把方法和技巧分享给大家。

工具/软件

硬件型号:华为笔记本电脑MateBook 14s

系统版本:Windows7

所需软件:C4D R19

方法/步骤

第1步

在“运动图形”中点击“文本”,文本中输入“U”,设置字体、字体样式及深度(文字的厚度); 



第2步

将文本C掉,点击文本图层——右键——选择子级,接着右键——连接对象 删除,将图层重命名为“U”; 


第3步

选中文本U图层,切换面模式,选中前方的面,通过“内部挤压”和“挤压”制作出立体字的凹槽(如果出现青色的线,可以在“过滤”中将N-gon线去掉)




第4步

切换点模式,Ctrl A全选所有点,右键——优化。接着切换线模式,选择对象的轮廓线,右键——倒角,添加倒角,便于后期渲染效果更佳



第5步

切换正视图,用画笔工具绘制出灯管的路径,新建一个圆环作为截面,添加扫描生成器;修改扫描的封顶为“圆角封顶”,调节参数,然后将对象命名为灯管,放入凹槽中(用圆柱制作也可以)



第6步

将灯管复制一个,把圆环的半径调小一些,扫描的封顶改为“封顶”,命名为灯芯


第7步

将灯管C掉,选择子级,右键——连接对象 删除。切换线模式,右键——循环/路径切割,切两刀


第8步

切换面模式,用框选工具,框选上面的面,右键——分裂,这样可以将灯管和灯帽分离。将分裂出来的图层命名为“灯帽”,先在点模式下优化所有点,然后在面模式下右键——挤压,挤压出一定的厚度



第9步

接下来需要制作固定灯管的金属部件,先用画笔工具绘制出样条,然后新建圆环,添加扫描生成器,底座薄片用立方体来制作



第10步

使用相同的方法制作出“UIXXS”五个字母,然后通过绘制样条 挤压搭建场景;


第11步

使用画笔工具绘制样条,添加扫描作为灯管的电线,并且根据需要调整样条线的造型,使视觉效果更丰富


第12步

新建材质球,作为灯帽和固定金属薄片的材质,反射添加GGX,调整一下亮度及粗糙度


第13步

新建材质球,勾选透明和反射通道,透明通道里折射率预设改为玻璃,反射添加GGX,层颜色添加菲涅耳,分别调整亮度和混合强度


第14步

灯芯材质,只勾选发光通道


第15步

电线材质,反射添加GGX,层菲涅耳选择绝缘体,适当调节粗糙度


第16步

将五个字母文字整体编组,命名为“UIXXS”,新建材质球,颜色通道添加渐变,反射添加GGX,层颜色添加菲涅耳,分别调整亮度、混合强度、粗糙度的参数


第17步

给文字整体添加材质球后,需要调整材质纹理,点击图层右侧的材质球,下方投射方式选择“空间”,切换“纹理模式”和“启用轴心”,调整纹理,调整完后切换回“模型模式”,关闭启用轴心即可


第18步

新建两个材质球,只开启发光通道,修改颜色,作为反光板的材质备用


第19步

新建平面,作为反光板,放在主体的两侧,分别赋予材质


第20步

新建两盏灯光,分别调整颜色,投影选择区域,在细节中选择衰减——平方倒数(物理精度)

找到合适的角度打摄像机,然后在渲染设置中添加全局光照,调整出图渲染参数后,进行渲染


第21步

将渲染得到的图导入PS中进行后期调节,最终的效果就出来啦


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