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C4D怎样让模型变圆润?

设·集合小编 发布时间:2023-03-30 10:25:08 470次最后更新:2024-03-08 11:58:22

我们在C4D建模的时候,发现模型的转角和其他的一些面太硬了,我们要圆润一点但是又不能太过,不像倒角那样幅度大,所以C4D怎样让模型变圆润?大家可以尝试总结的方法。

工具/软件

硬件型号:惠普(HP)暗影精灵8

系统版本:Windows7

所需软件:C4DR18

方法/步骤

第1步

我们打开软件和模型,这里新建一个宝石模型来演示。


第2步

我们发现宝石的菱角很分明,显得很硬,这个样子在有的场景中能很好的体现质感,但是我们有的时候还需要圆润的菱角面。这时我们只需添加细分曲面。


第3步

我们在菜单栏找到细分曲面,然后点一下添加,我们把宝石的模型拖到细分曲面的子集。



第4步

这个只有在子集里面才能生效,但是我们发现,这个宝石模型是生效了,可是也太圆润了吧,直接变成了一个圆。


第5步

这个先不急,这是因为原来宝石模型的细分不够,我们选择宝石模型。把分段调整高一点,然后我们在调的时候会发现,效果好多了。



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