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C4D怎么不让灯光影响到其他模型?

设·集合小编 发布时间:2023-03-29 16:54:39 793次最后更新:2024-03-08 11:58:07

我们平时使用C4D灯光的时候,有的地方太黑,我们需要加一个辅助的光源,但是这个灯光在场景中也会影响到其他的模型,那么C4D怎么不让灯光影响到其他模型呢?我们需要通过灯光的排除来达到,详细方法如下。

工具/软件

硬件型号:微软Surface Laptop Go

系统版本:Windows7

所需软件:C4D R18

方法/步骤

第1步

我们新建两个模型,用这两个模型来示例。


第2步

我们在场景放入一个灯光,然后我们渲染,我们发现这个地方很暗,都没有细节了。



第3步

我们加一个辅助光源,调整好位置,我们渲染发现正方体暗面也能看见了,但是这个光源也影响到了球体,看着不是很自然。



第4步

这个时候我们在辅助光源里把球体排除,这样这个光源就不能影响到这个球体了,我们选择辅助光源,在右方出现的灯光设置界面点工程,在出现的界面,我们直接把球体拖到对象区域。直接在球体位置长按左键移动,不要选择球体后再移动。我们渲染。




第5步

这个球体的位置是不是没有被影响到呢,之后我们加辅助光源的时候就可以用这个方法,不然一个空间里这也是灯光那也是灯光,互相干扰很影响效果的。


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