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C4D如何制作旗子?

设·集合小编 发布时间:2023-03-29 15:04:19 1843次最后更新:2024-03-08 11:57:16

C4D是我们在日常生活与工作中经常使用的一款处理三维效果的软件,其功能十分强大,广泛应用于平面设计及三维影视特效等场景。有的用户制作的场景需要旗子,但是不知道C4D如何制作旗子?那么来看看本次的教程吧!

工具/软件

硬件型号:惠普(HP)暗影精灵8

系统版本:Windows7

所需软件:C4D R19

方法/步骤

第1步

打开C4D软件,在对象框中选择创建一个平面对象,属性中将平面的宽度稍微调高一些,如5000,将方向改成 Z轴。

 



第2步

快捷键C将平面对象变成可编辑模式,选择点编辑模式,选择框选工具,将平面对象左边第一排从上到下所有的点都选中,在对象面板中右键依次选择“模拟标签”-“布料标签”选项,给平面对象添加一个布料标签。

 


第3步

在属性中选择“修整”通道,在保持刚才选中点的状态下点选固定点选项后面的“设置”,这样我们就把刚才选中的那些点固定住了。

 


第4步

在属性中我们选择“影响”通道,在这里我们可以调整外部因素,将重力值调成-2,负数是向下吸的引力,正值则会向上飘动。粘滞输入0值,风力强度是控制风力大小的,根据需要调整。风力方向分为X/Y/Z方向,根据需要对每个方向分别进行设置。

 


第5步

添加一个细分曲面对象并将平面对象变成其子集。新建一个材质球,在颜色通道中的纹理处导入一张旗子的纹理,将材质附给平面,这样一个随风飘动的旗子就制作完成了。

 


总结

1、打开C4D软件,在对象框中选择创建一个平面对象,属性中将平面的宽度稍微调高一些,如5000,将方向改成 Z轴。

2、快捷键C将平面对象变成可编辑模式,选择点编辑模式,选择框选工具,将平面对象左边第一排从上到下所有的点都选中,在对象面板中右键依次选择“模拟标签”-“布料标签”选项,给平面对象添加一个布料标签。

3、在属性中选择“修整”通道,在保持刚才选中点的状态下点选固定点选项后面的“设置”,这样我们就把刚才选中的那些点固定住了。

4、在属性中我们选择“影响”通道,在这里我们可以调整外部因素,将重力值调成-2,负数是向下吸的引力,正值则会向上飘动。粘滞输入0值,风力强度是控制风力大小的,根据需要调整。风力方向分为X/Y/Z方向,根据需要对每个方向分别进行设置。

5、添加一个细分曲面对象并将平面对象变成其子集。新建一个材质球,在颜色通道中的纹理处导入一张旗子的纹理,将材质附给平面,这样一个随风飘动的旗子就制作完成了。

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