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C4D怎么用创建轮廓制作三角框模型?

设·集合小编 发布时间:2023-03-29 14:29:57 286次最后更新:2024-03-08 11:56:56

在C4D中,把样条挤压成框状模型,可以复制样条,再连接对象 删除,再操作挤压,这样做的话 ,比较复杂。我们可以用最便捷方法达到最终效果,本次一起来看看C4D怎么用创建轮廓制作三角框模型。


工具/软件

硬件型号:华硕(ASUS)S500

系统版本:Windows7

所需软件:C4D R20

方法/步骤

第1步

先来创建多边形对象。

再把侧边参数修改为3,再按自己需要修改一下半径大小和平面方式。


第2步

要操作挤压的话,要先把多边形对象变成样条。

按C键,转为可编辑对象,那么,多边形对象就是样条了,从对象图标可见


第3步

再转为点模式,三边的样条,各显示三个顶点。

鼠标右击 ,弹出右键 菜单,再选择倒角。


第4步

选择倒角,鼠标点住三边样条侧边向右边拉,一次完成,直到倒角达到想要的效果才松开鼠标。


第5步

完成倒角操作,

那么,重要的操作来了。鼠标再右击,调出右键 菜单。从中选择:创建轮廓


第6步

鼠标点住场景某个位置上,不松手,再向右边拉。

拉出一个三边样条。当看到达到自己想要的大小后 ,再放鼠标。


第7步

这时,我们看对象管理器中,其实,这里并没有多出一个对象。

所以说,虽然,场景中多了样条,实际上,他们属于同一个对象。


第8步

那么,这样我们就好操作了。

创建挤压对象。再把样条拉到挤压下级中。再调节挤压厚度。


第9步

场景中三角框模型就出来了。这比复制样条做得快。

最后,我们可以给三角框模型 添加材质。



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