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uv拆分插件uvlayou快捷键大全

设·集合小编 发布时间:2018-03-15 00:00:00 1398次最后更新:2024-03-08 10:34:45

c分割 w缝合

  t:切换不同纹理显示(3d摸式)

  -/=:缩放纹理

  mmm(中键):视图平行移动

  rmm(右键):视图缩放

  lnn(左键):视图旋转(3d模式)

  shift-w:选择缝合边线

  方向键:上下右翻转

  lmm:单击选择

  f 键:平展uv帖图

  space-f键:自动平展

  b:平展笔刷

  -/=(主键盘的加减号) :改变笔刷大小

  space-rmb:缩放选择部分r:鼠标右键,l:鼠标左键

  space-lmb:旋转所选择部分

  space-mmb:移动选择部分

  ctrl-z:撤消修改

  ctrl-mmm:移动uv坐标点 uv模式

  shift-ctrl-mm:光滑移动uv坐标点(uv模式)

 

  1、ed模式

  "左键"旋转视图

  "中键"移动视图

  "右键"缩放视图

  "空格 中键"移动物体

  "镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像.

  "home"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.

  "d"将物体投放到uv模式.

  "1"uv模式

  "2"ed模式

  "3"3d模式

  "c"选择切线

  "w"取消切线

  "enter"设置完切线,按enter切下物体.

  "shift s"单独给一个物体切开一个边.

 

  2、uv模式

  解算模式:o c n 在左边菜单栏 display 后边的(o老的 c当前 n新的)三种不同的解算方式.

  "f"在物体上点f直接给物体进行解算

  "shift f"给单独一个物体进行解算

  "shift 空格 f"将挤在一起的面展平,uv不会重叠在一起.

  "run for"在空白处按f框选所有物体,在左边菜单栏点run for进行解算.

  "t"选择边按原模型进行解算防止面的重叠

  "shift t"选择正条边,取消整条边.

  "s"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.

  "空格 左键"旋转物体

  "空格 中键"移动物体

  "空格 右键"缩放物体

  “c”将uv切开

  “w”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。

  “m”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。

  "c"切开口uv

  "w"缝合uv和给边线打上红色标记在按m进行靠近

  "m"将都有红线的两个uv进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.

  "shift--- _ "缩放uv上的红线网格

  "h"隐藏所选区域

  在空白处点h[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域取消所有隐藏反向[g]隐藏mark

  "p"钉子 按p将uv钉住 [在两端双击p]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.

  "shift p" 接触钉子

  "空白处按shift p" [左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.

  用钉子先把物体做成方型,可进行方型uv解算.

  "s"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击s可把线拉直.[ctrl 中键或右键]移动直线点

  "a"粘滞图标 可使别的点对准粘滞图标u轴和v轴上,想分成正方型的uv非常有用.

  "ctrl 中键或右键"移动点

  "r"笔刷

  "x"笔刷

  "o"笔刷

  "shift 中键或右键"单独调整区域.

  "ctrl shift" 软选择笔刷.

  "4" 5" "6" 扩大缩小uv笔刷命令  在左边菜单display下边

  "g"选则mark 空白处按g[左键]框选mark[右键]取消框选.[f]将所有uv进行mark,在uv上按g以笔刷方式选择mark.在选中的mark区域双击g相临的区域将被选中.

  "shift 双击g"相临的区域将被取消.

  "h"将会把选择的mark隐藏.

  "p"被mark的物体上钉钉子.

  "enter"在mark以后,点enter可将mark后的uv分出来.

  "s"反向mark.

  "空白处按g"选择u取消所有mark

  "_ "在空白区域按g扩展或缩小mark区域.

  "shift g"以笔刷方式取消mark.

  "l"锁定 空白处按l左键选择锁定,反向,取消所有锁定.

 

  3、3d模式

  "t" 转换三种显示棋盘格的方式

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