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C4D-克隆

设·集合小编 发布时间:2023-03-08 10:17:52 196次最后更新:2024-03-08 10:59:50

考虑到有的人年级大了,理解能力有限。所以实际不会这么详细。

准备了就写一下

C4D的运动图形模块非常强大,是其他三维软件无法比拟的。

许多意想不到的动画以及图案很多都是用克隆来进行完成的。运动图形作为C4D的中坚功能,是一个优秀的C4D设计师必须掌握的功能。

克隆的本质是复制,而C4D当中的克隆可以让复制有不一样的排列方式,有不一样的呈现形式,有不一样的变化。

进入软件的界面,正式来认识和了解克隆。

首先我们新建一个立方体,接着点击克隆。

那么我们要如何让克隆来进行生效呢?那么就要先知道克隆生效的机制。C4D的运动图形模块的运动图形则是作为父级来使用的。

克隆作为运动图形,自然也是要作为父级才能生效。

立方体拉去作为克隆子集

我们需要把立方体拖拽到克隆底下,这时候克隆才会生效。

我们现在可以看到预览窗口中原来的灰色立方体变成了一个白色长方体。这是因为克隆生效以后默认状态是线性克隆3个呗克隆对象,每个对象相对在Y轴上面上移50cm的距离。由于立方体默认尺寸是200cm,所以单纯移动变化50cm是无法让克隆的立方体明显可见分离的。

所以表面看起来是克隆后立方体变长方体,实际上是因为3个立方体上下位置不一样导致穿模造成的。

克隆是依据克隆的坐标轴信息呈现还是依据被克隆体的坐标轴信息呈现的关键在于克隆的【对象属性】里面的【固定克隆】。

默认情况下【固定克隆】是勾选上的,这种情况下直接改变被克隆体宏观坐标轴的PSR值是不会影响克隆状态下呈现的被克隆体。

PSR值代表的是位置缩放方向。P对应位置,S对应缩放,R对应方向。和AE一样。

也就是说,改变立方体的宏观坐标轴的信息,是无法让【固定克隆】已经勾选上的被克隆体发生任何改变。

除非,取消勾选。

取消勾选【固定克隆】的情况下,克隆呈现的依据就是被克隆体,被克隆体在哪里,克隆就呈现在哪里。本体发生缩放或者旋转,克隆体也会相应发生改变。

那么是不是只要勾选上了【固定克隆】就安枕无忧呢?

非也。

固定克隆只是限制在不跟随被克隆体本身的宏观坐标轴里面的变化而变化罢了。如果是被克隆体本身的尺寸或者其他非宏观坐标轴的参数发生改变,那么对应的改变还是会呈现在克隆出来的克隆体上。

克隆里面3个属性是带有坐标轴的。

分别是坐标属性里面带有坐标轴。 刚才进行调整的对象属性里面也有坐标轴。 以及变换里面也有坐标轴。

坐标轴虽然有三个,但是他们的功能其实是不一样的。

【坐标】的坐标轴是默认必有的坐标轴

【坐标】的坐标轴是默认必有的坐标轴,不论是模型还是灯光乃至变形器,都会有这个坐标轴参数。因为大家都有,暂且叫他宏观坐标轴。坐标轴有三列参数,分别代表位置/缩放/方向,英文简称对应各自前面的P/S/R。这个简写非常熟悉,其实就是和我们之前学的AE一样的。

修改对应的PSR值,他们会产生对应的变化,这个变化是整体的,是对于克隆本身的,自然带动的还有克隆的子级。

【对象】里面的参数,就非常丰富了。这个也是【克隆】的核心。那么在核心里面的坐标轴,自然就不会简单。可以说,这个坐标轴是改变其复制体的呈现方式的核心。

调整位置信息,会看到克隆体之间的距离都会产生变化。他们相互距离一样,但是相互距离会随参数的变化而变多或者变少。

调整缩放,比如给一个方向从100%调整成200%,按想法那应该是2倍叠加,第N个就是2的N次方。

但是从效果来看其实并不是这样子,从这个工整的外边就可以看出来,其实这个是一个加减法的变化。把这些克隆体排序,那么第一个立方体就设为0,往后分别是1.2.3.4.5....等等。以第0个的尺寸参数作为参考点,假设为N,那么第一个的尺寸就是2N,第二个就是3N,第3个就是4N....大概理解就是第K个是K=(K 1)N

同理可得,位置的修改就是假设移动距离为N,第0个位置不动,第K个移动的位置就是K=KN

调整方向,其原理也是一样的。其旋转方向HPB对应克隆体自身坐标轴的Y轴,X轴,Z轴为轴心心进行旋转。

通过位置和缩放可以知道其变化是累积叠加的,用的是加减法,而不是乘除法。那么方向的变化就是依据你所调节的角度N,第K个就是KN。比如我改变一个方向的参数,对方的角度都不尽相同,但是转换视图以后,明显可以看到虽然各个克隆体朝向不同,但是相互角度正是调整的方向角度。各模型的朝向角度都是相较于上一个克隆体变化了坐标轴中所填写的变化角度。

依据修改【对象属性】的【PSR值】,显而易见的可以看出,对象里的这个坐标轴的变化是累积叠加的参数变化,其根据是加减法。

变换也有自己的坐标轴,也是位置缩放旋转。相对【对象】的坐标轴,【变换】的坐标轴变化是一样的。

看起来和宏观坐标轴变化一样,实际上是不一样的。

变化的坐标轴参数变化,克隆本身的世界坐标轴是不会移动的。变化里面的参数修改会全部一视同仁的影响到呈现的克隆体。不过其参考的不在是上一个克隆体的关系,而是以当前状态的被克隆体的轴心的发生变化。

所有复制出来的克隆体的轴心,都是参考最开始被克隆的模型本身的轴心。

C掉本体后,移动本体的轴心。本体的轴心发生改变会带动克隆体在【变换】中坐标轴的变换的改变。

修改变换里面的位置参数N个单位,就全部依据自己的轴心所在方向移动N个单位距离。

缩放在坐标轴里面的参数和对象是不一样的,对象里面坐标轴的缩放默认显示的是100%,变换里面的缩放显示的是1.把其中一个参数从1改为2,明显看到所有克隆体这个方向的尺寸涨了一倍,变成原来的2倍。改为3,全部变成一开始尺寸的3倍。所以缩放这边是全部克隆体一起变换倍数的。

进行旋转方向也会发现,克隆体全部同时同角度进行旋转。其旋转方向HPB对应克隆体自身坐标轴的Y轴,X轴,Z轴为轴心心进行旋转。

总结得出,【变换】的坐标轴变化是同时改变克隆体的,不过其变化的直接参考是各个克隆体本身的轴心作为中心来变化。

另外,变换还可以修改克隆体颜色。也是全部同时改变所有克隆体。

了解完了各个坐标轴以后,再来了解C4D的核心——对象属性

对象里面包含着克隆最重要也是最根本的参数

分别是克隆的模式,克隆的克隆状态,克隆体的数量,以及参数坐标轴。

克隆并不是只有现在所看到的线性克隆模式,呈现线性克隆模式只是因为线性克隆是克隆默认呈现的克隆方式,就和一开始克隆都是克隆3个,沿Y轴上升50个单位距离,固定克隆被勾选上一样,都是克隆本身默认的初始状态。

克隆是有多种模式的。

分别有:线性克隆,放射克隆,网格排列,蜂窝阵列和对象克隆。

1.【线性克隆】就是将一个对象,克隆出多个,并且保持线性分布。

2.【放射克隆】就是克隆物体以圆的路径进行复制。将克隆模式更改为“放射”,克隆体就会以圆的路径排列。

3.【网格排列】代表被克隆物体以矩阵的方式进行排列

4.【蜂窝阵列】是新版本中新增的一种排列方式,代表被克隆物体以蜂窝状进行排列,可以用来制作木地板或砖墙。

5【.对象克隆】的作用是将被克隆的对象以另一个对象的点线面来进行排列复制。只是需要有参考的对象,否则是不会显示的。

了解完克隆的模式。接下来就是了解克隆的方式。

克隆的方式有4种,分别是迭代、随机、混合和类别。不过都是用在克隆对象是两个或两个以上模型的状态下。

迭代:根据多个物体在克隆里面的排列方式来克隆。克隆几何体的排列方式和场景中的排列方式是一致的,数量再多也是按照这种排列方式来复制,这就是迭代的作用。

随机:排列方式是随机排列,没有顺序性,可以通过种子数来改变物体的排列方式。

混合:不同模型会排布在一起,泾渭分明。但是如果两个模型的点线面数量一致,则以渐变的方式进行排列。利用这种混合方式,不只可以复制几何体,还可以复制灯光。产生渐变效果。

类别:只显示克隆下的第一个子物体。其他模型不会被克隆,这个模式基本不用。

线性克隆就是将一个对象,克隆出多个,并且保持线性分布。这个相对简单也好理解。

其中,【数量和偏移】是增加克隆物体的数量和移动克隆物体。

而【模式】分为“每步”和“终点”。

“每步”代表起点是固定的,只会向起点对应方向增加数量,其方向是参考【对象坐标轴】的位置参数值决定,而起点不会变化

“终点”代表两端点是固定的,增加数量只会在中间增加,而两端是固定不动的。

对象坐标轴在之前介绍坐标轴的时候已经说过,就不再重复解释了。

下面还有一个【步幅】,步幅代表被克隆的物体的旋转数值,“步幅模式”有“单一值”和“累积”。“单一值”代表物体会整体旋转,而“累积”是按照一定的规律旋转,这个选项几乎不会用到,我们直接默认状态操作即可。

其旋转方向HPB对应Y轴,X轴,Z轴为中心进行旋转。

了解这些,你就知道线性克隆的操作运用原理了。

放射克隆就是克隆物体以圆的路径进行复制,重要参数就是数量/半径/平面/开始角度和结束角度。

【数量】代表立方体被克隆的数量。

【半径】代表圆的路径大小。

【平面】代表圆的方向。

【开始角度和结束角度】代表被克隆物体沿圆的路径运动的角度。

另外最下面还有偏移、偏移变化和偏移种子。这个是控制被克隆物体在圆的路径上运动的随机值,一般不做调整。

网格排列代表被克隆物体以矩阵的方式进行排列。需要注意的参数有:数量/尺寸。

【数量】代表被克隆物体分别在 x、y、z 轴3个轴向上的复制数量。

【尺寸】代表在x、y、z轴3个轴向上被克隆物体的距离。其中有2种模式选择,分别为端点与每步。其原理和线性的【终点/每步】一样。“端点”代表固定两个点的前提下,复制中间的立方体;“每步”代表在固定一个点的基础上进行复制。

另外还可以控制网格排列的呈现大型,在【外形】这里控制。外形类型有立方、球体、圆柱和对象4种。

【填充】代表内部的数量。

蜂窝阵列是新版本中新增的一种排列方式,代表被克隆物体以蜂窝状进行排列,可以用来制作木地板或砖墙。

关键参数与网格相似。另外要注意的就是【偏移/角度】

【偏移】影响每排克隆体间的交错比例

【角度】决定克隆整体平面的朝向。因为蜂窝阵列相对网格排列是没有厚度一说的,蜂窝只是平面,所以和放射一样要选择面的朝向。

另外【形式】代表这个平面以何种方式进行填充,有矩形、圆环和样条3种。其中,“样条”代表可以指定样条范围内进行填充。

对象克隆作用是将被克隆的对象以另一个对象的点线面来进行排列复制。最核心的就是【分部】

【分部】是对象模式中最核心的属性,作用是被克隆物体以对象的点线面进行克隆,默认是表面分布。

其中【边】是在每一个小边的中心位置放置一个克隆体,可通过调整【偏移】值来调整克隆体在小边里面的相对位置。

【顶点】是在每个顶点的位置放置一个克隆体,可通过勾选“排列克隆”来决定被克隆物体以对象的形状方向进行克隆,还是以克隆物体自身的方向进行排列。

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