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C4D标准渲染器调出sss材质技巧

设·集合小编 发布时间:2023-03-08 09:45:55 288次最后更新:2024-03-08 10:59:23
导语概要

第1步首先准备一个模型,我随便克隆了几个立方体示范第2步新建一个材质,把颜色改为纯黑第3步在发光里选择效果-----次表面散射接着第1步调节你想要的颜色,然后调节路径长度,路径长度需要根据你的模型大小来试,可以多试几遍第2步新建天空,给天空一张HDR贴图第3步给天空一个合成标签。去掉摄像机可见,这样渲染就看不到天空了然后第1步新建一个灯光,放在合适位置,打开阴影--区域,在细节里找到衰减,选择平方倒数(物理精度),调节衰减半径至合适大小第2步在渲染设置里面添加环境吸收,第3步最后,渲染特别提示具体参数需要根据个人需求慢慢调试,我的仅供参考

今天给主要给大家带来C4D标准渲染器调出SSS材质技巧,以下是具体操作步骤,该方法都是个人经验而来,觉得有用所以分享给大家的,希望能帮助到有需要的人。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:C4D R18


方法/步骤

第1步

      首先准备一个模型,我随便克隆了几个立方体示范


第2步

      新建一个材质,把颜色改为纯黑


第3步

      在发光里选择效果-----次表面散射



接着

第1步

      调节你想要的颜色,然后调节路径长度,路径长度需要根据你的模型大小来试,可以多试几遍


第2步

      新建天空,给天空一张HDR贴图


第3步

      给天空一个合成标签。去掉摄像机可见,这样渲染就看不到天空了



然后

第1步

      新建一个灯光,放在合适位置,打开阴影--区域,在细节里找到衰减,选择平方倒数(物理精度),调节衰减半径至合适大小


第2步

      在渲染设置里面添加环境吸收,


第3步

      最后,渲染



特别提示

      具体参数需要根据个人需求慢慢调试,我的仅供参考

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