C4D怎样实时区域渲染选中的模型?
设·集合小编 发布时间:2023-03-08 09:31:53 1366次最后更新:2024-03-08 10:59:13
导语概要
第1步我们打开C4D工程文件,长按箭头的渲染图标第2步在打开的菜单中,选择交互式区域渲染(快捷键Alt D)第3步如下图所示,我们的透视图中将出现了一个方框,鼠标进行拖动调整渲染区域大小第4步区域大小调整完成,双击材质球第5步进入材质编辑器窗口中,我们进行颜色的调整第6步这时,可以实时看到当前的颜色调整后的渲染效果,点击关闭第7步如下图所示,我们可以看到除了选中的区域进行了渲染,其他未选中并未渲染,所以这样可以节省我们渲染时间,提高了效果
我们在使用C4D创建三维模型的时候,每一次添加材质或者修改参数,我们都想知道修改后的效果,那么就要进行渲染。如果对象层级少,效果也少,渲染也就比较快,而随着对象的增加,效果的不断增多,渲染就显得越来越慢。所以,我们就必须使用到区域实时渲染来进行查看效果。那么今天本文内容主要就给大家介绍一下,C4D怎样实时区域渲染选中的模型,希望能帮助到有需要的人。
工具/软件
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:C4D R20
C4D怎样实时渲染选中的模型?
第1步
我们打开C4D工程文件,长按箭头的渲染图标第2步
在打开的菜单中,选择交互式区域渲染(快捷键Alt D)第3步
如下图所示,我们的透视图中将出现了一个方框,鼠标进行拖动调整渲染区域大小第4步
区域大小调整完成,双击材质球第5步
进入材质编辑器窗口中,我们进行颜色的调整第6步
这时,可以实时看到当前的颜色调整后的渲染效果,点击关闭第7步
如下图所示,我们可以看到除了选中的区域进行了渲染,其他未选中并未渲染,所以这样可以节省我们渲染时间,提高了效果相关文章
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