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c4d用什么渲染器好?怎么选择?

设·集合小编 发布时间:2023-03-08 09:17:34 1620次最后更新:2024-03-08 10:59:02

C4D全名CINEMA 4D,德国MAXON出的3D动画软体。Cinema4D是一个老牌的三维软件。能够进行顶级的建模、动画和渲染的3D工具包。一般很多人用C4D是跟proe配合使用的,proe建模,C4D渲染。一般是用做零件设计,工业设计,也可以用做室内建筑效果图,效果也不错,渲染速度比较快。

C4D内置的标准和物理等渲染器,在大多数情况下,使用标准渲染器是非常快速和稳定的。但是,如果当渲染景深并产生相应的模糊效果、渲染运动模糊、光晕(暗对图像边缘)、色差(边缘的彩色接缝)等效果时,选择物理渲染器会更加适合。但C4D内置渲染器在模拟真实场景比较慢、硬件性能需求较高,毛发呈现较慢且头发过多无法呈现。所以介绍以下几个渲染器。

Redshift 红移渲染器

Redshift是世界上第一个完全GPU加速的有偏渲染器,旨在满足C4D中现代高端生产渲染的特定需求。Redshift专为支持各种规模的创意个人和工作室而设计,它提供了一套强大的功能,并支持复杂,先进的着色网络和纹理功能,并达到生产级品质渲染的需要。Redshift拥有CPU渲染器的功能和毫不妥协的品质,但拥有GPU渲染的速度。

Redshift还可以通过插件与3ds Max,Houdini,Katana和Maya无缝集成。所有Redshift独立许可证均免费包含所有插件。Redshift支持流行的第三方插件,包括Forest Pack(3ds Max),Ornatrix(3ds Max)和Maya)和Golaem(Maya),以及高级主机应用程序功能,例如MoGraph(Cinema 4D),XGen(Maya)和Houdini的实例化和Volume及VDB原语。用于Blender的Redshift插件正在开发中。

Redshift渲染器优势:

渲染速度快,几乎不太容易产生噪点。对于C4D兼容性好。

Redshift渲染器缺点:

对显卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。学习难度要大于OC,参数较多。

OctaneRender 渲染器

OctaneRender 是世界上第一个也是最快的偏见频谱正确的GPU渲染引擎,提供质量和速度在市场上的任何产品级渲染器无法比拟的。

OTOY 是自豪的艺术图形技术的进步状态突破性的机器学习优化,外的核心几何的支持,在场景图中大量的10-100倍的速度增长,而RTX光线追踪GPU硬件加速。

Octane Render4.0 for C4D是一款非常出色的全能物理渲染器,软件拥有几何全支持,包括边、HyperNURBS。支持全互动光/环境/几何与运动模糊,材料编辑拖放功能。相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品,帮助用户一站式在线渲染。

octane渲染器优势:上手简单,容易学,容易出效果。关于OC的教程资源也较多octane渲染器缺点:对显卡要求高,成本高。且不支持A卡mac系统,也就是所有苹果电脑都无法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自发光等材质,特别容易出现噪点。虽然4.0优化了降噪功能,但是也会丢失画面细节。

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vray 渲染器

vray for C4D是一款非常不错的专为c4d 用户打造的款渲染增强插件,推出了新VRay5版,现在支持最新版的R23 已经汉化。新版已经支持GPU渲染,好在GPU的预览速度也不错,还能CPU GPU混合渲染。

相关推荐:Vray动画渲染详细操作流程

C4D的V-Ray新版包含了V-Ray Next和V-Ray 5的两项功能。

在V-Ray Next中,主要更改包括新的“smart rendering”功能,减少了场景设置时间,例如自动曝光和白平衡。

C4D版现在还具有V-Ray GPU,这是Chaos Group基于CUDA的渲染引擎,用于交互式预览和最终质量的渲染。

C4D版V-Ray 5还将在V-Ray Next更新周期的后期添加功能,包括支持内核外渲染以及Nvidia当前一代RTX GPU上的硬件加速光线跟踪。

此外,Chaos Group还实施了Nvidia的GPU加速,基于AI的OptiX降噪。

  • 新Corona风格的LightMix系统,并支持LPE
  • 增加了V-Ray 5本身的主要功能。它们包括V-Ray Frame Buffer (VFB)中内置的合成,Corona-Renderer样式的LightMix系统,以及在不重新渲染图像的情况下重照明图像,并支持 Light Path Expressions(LPE)。
  • 更新的车漆和污垢材质;新的光泽层和对分层材质涂层的改进;以及新的物理太阳和天空模型。
  • V-Ray和C4D之间更紧密的工作流集成
  • 还改善了V-Ray和Cinema 4D本身之间的集成,Chaos Group称新的渲染,材质和相机设置可以“将设置时间缩短一半”。
  • Cinema 4D版现在还具有用于照明场景的“显着改进的用户界面”。

vray渲染器优势:

渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。

vray渲染器缺点:

关于c4d for vray学习资源少(用户少)

渲云影视渲染插件

渲云影视版渲染软件是一款面向影视动画制作者的自助式云渲染工具,轻松调动海量服务器资源,快速完成渲染.,一步到位渲染更简单。

渲云影视版渲染软件特色:

智能渲染:弹性扩容,批量拖拽提交,实时预警等多种智能服务

极速传输:超带宽传输引擎,超大文件秒速远距上传

数据安全:通过ISO27017/IOS027018认证,美国电影协会MPA

云端存储:最大5T容量,渲染结果云盘备份,云端协作多人办公

一机多帧:加载一次,依次渲染多帧,以减少文件重复加载的时间,从而提高渲染效率

多机光子:光子文件渲染时,支持多台机器同时渲染,最终合并成一个光子文件供最终正图渲染调用

帧渲染进度展示:每一帧渲染时,以进度条的形式,展示每一帧的渲染进度,从而让用户更明确的了解当前渲染的进度及剩余时长

优先帧分块渲染:优先帧渲染时间太长,单帧超过十几个小时,可将优先帧分块,用多台机器同时渲染,以提高渲染效率,早点确认效果

克隆任务:同一场景不同相机或参数不一致时,可通过克隆任务的功能将文件参数复制一份,修改后提交生成新的任务

网页版任务监控:已提交渲染的任务,无需时时刻刻守住电脑旁,可以通过手机打开网页,就可以随时随地的查看渲染进度

支持:maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等软件,可以定制渲染方案。

Arnold阿诺德渲染器

阿诺德渲染器arnold for c4d是一款基于光线跟踪的渲染器,提供了平滑的抗锯齿、快速的运动模糊、景深、与rm相匹配的毛发等功能,在处理没有透明通道模型的时候渲染速度是所有渲染器中最快的一款工具。阿诺德渲染器不需要对灯光irradiance缓存或者处理photon map,因此让AR这个渲染器能节省掉一半以上的内存用来线性处理更大的场景,为用户在渲染的同时极快的增加渲染是时间和效率。

  • 在 CPU 和 GPU 渲染之间无缝切换,以适合制作需求
  • 处理大量数据集和复杂场景文件时,Arnold 表现卓越
  • 制作就绪型工具能够可靠地管理复杂角色、场景和照明问题
  • 创建头发、毛发和皮肤等元素时,可优化计算性能

Arnold阿诺德优势:渲染质量超级写实,特别对于人物皮肤的表现与雾气、烟雾渲染都是其它渲染器无法比及的。 还有一个优势不得不佩服就是和谐版本几乎是和官网同时发布的Arnold阿诺德缺点:学习难度大,节点渲染器的鼻祖,参数多。学习资源基本在maya CG用户里面较多,关于C4D使用阿诺德渲染器的用户群体较少,渲染速度较慢,毕竟靠传统cpu渲染。

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