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C4D布尔运算后线乱了怎么办?

设·集合小编 发布时间:2023-05-09 15:55:30 945次最后更新:2024-03-08 12:49:59

C4D是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“C4D布尔运算后线乱了怎么办?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

操作系统:Windows7

使用软件:C4D

步骤/教程

第1步

我们新建一个正方体,在新建一个球体,我们以这两个来演示。

第2步

我们执行布尔运算,让正方体减去球体,我们得到这个模型。现在这个看着没什么问题,但是我们打开线框显示就能看见,里面有很多的线和面。我们点快捷键N-B,快速的依次点N然后B。是不是很多的线和面,我们转化为可编辑对象后,对它进行再次编辑就很麻烦了。

第3步

我们要怎么处理这个呢,我们在右上角点布尔,出现布尔参数调整界面。勾选隐藏新的边,是不是都没有了呢,我们转化可编辑对变形后线和面都少了。可以很好的编辑了。

第4步

在勾选了隐藏新的边后,后面的建模编辑是不是很少出问题了呢,但是还是有一些其他的问题,我们转化为编辑对象后,还要在子集点正方体和球体才能选择它的点线面,如图,我还要选择正方体才能选择正方体的边,如果要和球体的边和面一起选择,那就很麻烦。

第5步

这个时候我们还需在布尔这把创建单个对像勾选了,我们再转化为可编辑对象时候它就是一个整体了,我们选择就方便多了。

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