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C4D怎么用布料标签把模型两个面制作出缝合效果?

设·集合小编 发布时间:2023-05-09 15:55:59 1737次最后更新:2024-03-08 12:49:54

C4D是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“C4D怎么用布料标签把模型两个面制作出缝合效果?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

操作系统:Windows7

使用软件:C4D

步骤/教程

第1步

比如,新建一个立方体基础物体;

把立方体的Z轴向的大小修改小些,比如,60

第2步

然后,在立方体的属性面板这里,把Y轴与X轴,这两个轴向的数值修改下;Z轴保持不变。

第3步

立方体当前模式是可参数化模式,我们把立方体C掉,转为可编辑模式 ;

第4步

在面层级下;

按下UL,选取循环选择工具,

鼠标放在如下图所示的位置,单击。

第5步

选中这一圈的所有面;

再回到对象面板这里,单击鼠标右键

第6步

在弹出的菜单中,选择:布料,这个标签;

再到布料标签属性面板这里,选择:修整

第7步

在修整 这里,点:缝合面的设置;

再点收缩。

第8步

点收缩后,

看视图中的物体,所选中的面已有了缝合效果。

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