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3DSMax垃圾筒模型的制作教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 19:56:34 819次最后更新:2024-03-08 11:24:22

今天我们本实例通过制作一个现代的垃圾筒造型,来学习【line】(线)的绘制与修改,并配合【array】(阵列)工具来制作相关的造型,希望能帮助到大家,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DsMax2009

方法/步骤

第1步

单击(创建)/(线形)/circle(圆)按钮,在顶视图中绘制半径为350的圆,设置【rendering】(渲染)卷展栏下的【thickness】(厚度)为25;在前视图中绘制如下图的线形,设置【rendering】(渲染)卷展栏下的【thickness】(厚度)为8,调整曲线至合适的位置。






第2步

要想将绘制的线组合成垃圾筒的外壳,就需要用到【array】(阵列)工具,下面我们就来学习他的方法。

第3步

确保绘制的线形处于选择状态,在工具栏【view】(视图)下放选择【pick】(拾取)。


第4步

在顶视图中单击绘制的圆,此时的【vies】(视图)窗口即可变为circle01的坐标窗口了,然后选择菜单栏的【use pivot point center】(使用轴点)下拉后的如下图选择。


第5步

此时我们选择了如上图的选择,就是以当前坐标系统的轴心为轴心,那么当钱的坐标系统是什么呢?就是我们刚才在视图中拾取的圆的圆心。

第6步

确认绘制的线形处于选择状态,单击菜单栏中的【tools】(工具)/【array】(阵列)命令,在弹出的对话框中的设置参数。


第7步

在【阵列】对话框中单击【PReview】(预览)按钮,观看效果,单击【ok】(确定)按钮,生成所需要的阵列效果。



第8步

激活顶视图,在阵列后的线形内部创建一个管状体,具体参数和位置如图。(根据实际情况而定)


第9步

激活前视图,沿y轴向下复制一个管状体,修改其参数,半径1为280,半径2为50,高度为15,作为垃圾筒的“底座”。


第10步

在顶视图中绘制半径为205(根据实际情况来设定)的圆,修改其可渲染的厚度为10,然后进行复制并调整圆至合适的位置。



温馨提示

以上就是关于“3DsMax垃圾筒模型的制作教程”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3Ds Max软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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