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3Ds Max中云朵怎么渲染?

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 10:57:10 1478次最后更新:2024-03-08 11:20:10

在使用3Ds Max创作的时候,我们都会使用到渲染器。但渲染器我们也可以使用插件来辅助,其中比较热门的应该就是fume fx。这个插件是基于纹理的插件,一些有纹理的不规则模型就可以经常使用这个插件,不知道3Ds Max中云朵怎么渲染的话,下面就用这个插件示范给大家看看。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2010

解算参数:

第1步

smoke:ambient: r : 0 | g : 0 | b : 0smoke colour: r : 196 | g : 199 | b : 203opacity: 0.1cast shadows: checkedreceive shadows: checked其他参数为默认值。


d.illum tab

第1步

创建一个omni light:CReate > lights > standard lights > omni,将光定位在以下坐标:x:-34.785 | y:-703.98 | z:909.777

modify中调整参数:

第1步

勾选开启阴影,将类型改为大气阴影。multiplier:0.71灯光色:r:255 | g: 255 | b:255其他参数默认不变。

在fumefx中的illum,将omni灯添加到lights列表中,然后更改以下值:

第1步

勾选开启multiple scattering。最大深度:7火:1.0烟雾强度:1.0衰减:6.0


d.obj / src 选项

第1步

拾取ffx cloud src,将所有的geo spheres添加到对象列表中。调整参数如下:燃料:数量:100.0温度:数量:0.0烟:数量: 10.0object’s: 10.0 extra: 10.0


解算

第1步

点击模拟按钮。 这100帧模拟可能需要6或7小时。建议使用高配电脑,高配置多线程渲染。


添加背景

第1步

模拟完成后,创建一个背景图像。创建平面,给平面贴上云图。8.f10渲染


合成

第1步

打开 After Effects 并加载从3D studio Max渲染的图像序列。将真实云图添加为背景。可以对云层应用一些简单的效果。例如:亮度和对比度、颜色平衡。

第2步

还可以尝试添加一个调整图层,并应用这些效果来进一步优化场景。


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