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3Ds Max如何制作直型灯槽?

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 09:47:44 1272次最后更新:2024-03-08 11:19:51

3Ds Max被许多室内设计师所使用,那么在进行室内场景创作的时候,一些灯槽的模型是经常会知道得到的。很多新手可能不知道3Ds Max如何制作直型灯槽,所以本次主要使用【VRaylight】的参数,以及后期的渲染,来给大家带来比较逼真的效果,快来看看吧!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2009

方法/步骤

第1步

单击(灯光)/【VRaylight】(灯光)按钮,在前视图灯槽窗的位置创建VR灯光,【multiplier】(倍增器)设置为2.5左右,【color】(颜色)设置为淡黄色,如下图所示。


第2步

在顶视图中沿y轴镜像出一个VR灯光,放在对面,再用旋转复制的方式复制出两个用工具栏中缩放工具沿y轴进行放大,大小与灯槽匹配就可以了,效果如下图所示。


第3步

下面我们来设置VRay的渲染参数,进行渲染。

第4步

按下f10键,打开【render setup】(渲染设置)窗口,然后将VRay指定为当前渲染器。

第5步

设置VRay的渲染参数如下图所示。



第6步

按shift q组合键,快速渲染视图,效果如下图所示。


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