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3Ds Max缺省界面解决办法

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 00:16:38 1457次最后更新:2024-03-08 11:18:40

3DSMax是一款目前比较专业的三维建模软件,在这个软件中有许多强大的功能供我们进行使用。但软件在使用的过程中,也会遇到各种不好的状况,除了闪退以外还有缺省界面的情况。为了帮助小伙伴们更好的解决这个问题,今天来给大家分享一下3Ds Max缺省界面解决办法。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2009

方法/步骤

第1步

在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了gUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。按键盘ctrl x.只剩下工作窗口,再按下ctrl x,又恢复界面原形。按q钮,右边的命令面板被隐藏,再按q钮,命令面板又出现3DMax的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的customixe/load custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择Maxstart.cUI文件,它是3DSMax的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。工作视图的改变缺省窗口为:top(顶视图)front(前视图)left(左视图)perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 b 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:t=top(顶视图)    b=botton(底视图)    l=left(左视图)    r=right(右视图)    u=user(用户视图)    f=front(前视图)    k=back(后视图)    c=camera(摄像机视图)    shift键加$键=灯光视图    w=满屏视图或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。记住快捷键是提高效益的很好手段,相信我!工具栏



第2步

这一工具栏是许多初学者的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,千万不要紧张,现阶段知道个意思就够!下面来看:


第3步

这个是3DSMax的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。


第4步

左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。


第5步

左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。


第6步

结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。


第7步

选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器。


第8步

第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。


第9步

使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。


第10步

按下x就是说物体只能在x轴移动或变换,按下y就是只能在y轴进行操作,按下z就是只能在z轴操作。


第11步

选择它之后物体可以在xy轴进行移动和操作,它下面也还有几个选择。大家可以慢慢看一下。


第12步

反向动力开关。用来打开或关闭反向动力学。


第13步

第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对当前选择的物体进行环形阵列操作,第三个是对齐当前的对象。


第14步

第一个是打开轨迹视窗。第二个是打开关联物体的子父关系


第15步

第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。第四个是选择渲染的条件,第五个是接上次渲染。这就是工具栏的简介,当然,在这里是不可能一一详细地说解的,我们要联合实际制作,才会事到半功成。你们就先了解一下吧,不要怪我,我早就说了,心急泡不到妞,要慢慢来,要慢慢吃,你可能看只要几分钟,可我写一篇要几天啊,你们就可怜一下我吧,不要要求那么多,以后一定会帮你们彻底搅通搅透。哈哈。看完后要笑一下,心情好了才能学到东西嘛。在下一篇中我们接着说总界面的命令面板、动画面板和控制视窗面板等,这些基本知识尽量用简短准备语言描述一下,但是不能写多,写多了你就没耐心看了,对吧。请继续看下一章,拿出点耐心吧,用pc搞三维没有耐心肯定不行的哦!

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