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3DMax的镂空的命令如何使用?

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 17:47:13 1267次最后更新:2024-03-08 11:17:16

镂空的设计非常好看,能够让我们的模型变得更加个性化,而且还能增添更多细节。我们在进行建模的时候,有时候也会制作一些镂空的效果。3DMax软件中也有功能可以让我们轻松的制作镂空的效果,那么3DMax的镂空的命令如何使用呢?快来看看下面的操作教程吧!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

步骤/方法

第1步

打开3DMax软件,进入到“CReate(创建)”命令面板中的“geometry(三维物体)”子命令面板中,单击制作对象,在“top”视图中创建出一个制作对象。选中制作对象,单击主工具栏中的“material editor”按钮,打开材质编辑器。


第2步

展开“shader basic parameters”卷展栏,在其下方的下拉菜单中选择“metal(金属)”类型。在“metal basic parameters”卷展栏中设置“diffuse”的颜色为rgb(228、228、228),在“specular highlights”栏中设置“specular level”值为150,“glossiness”值为50。


第3步

单击“CReate→geometry”子命令面板中的“box”按钮,在顶视图中创建一个长方体对象,并将它放置到制作对象的下方。打开材质编辑器,选择一个空白材质球,在“maPS”卷展栏中,选择“diffuse”选项,并单击其右侧的“none”按钮,在弹出的对话框中双击“bitmap”类型,在查找范围中找到地面贴图并返回。还是在“maPS”卷展栏中勾选中“reflection”选项,单击其右侧的“none”按钮,在弹出的对话框中选择“raytrace”类型,在出现的“raytrace parameters”卷展栏中的“backgroud”栏中单击“none”按钮,在弹出的对话框中双击“bitmap”类型,并选择同样的地面贴图,然后返回。将材质贴图赋予地面。


第4步

最后材质贴图赋予茶壶对象,大家渲染一下可以看到效果图。进入到“lights”子命令面板中,单击“target spot”按钮,在“front”视图中创建一盏目标聚光灯。然后进入到“modify”命令面板中,勾选中“shadows”栏中的“on”选项,打开阴影。然后在场景中添加两盏“omni(泛光灯)”用以照亮对象底部和地面。


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