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3DMax电脑椅模型制作方法

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 20:49:38 122次最后更新:2024-03-08 11:14:57

电脑椅相信大家都有见到过,特别是在网吧,基本烂大街的存在,那么我们把电脑椅放到3DMax建模中应该怎么去制作呢?下面小编就给大家分享下,3DMax电脑椅模型制作方法。希望能帮助到大家,感兴趣的小伙伴可以了解一下。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2009

方法/步骤

第1步

在顶视图中创建一个550*700*120的长方体,段数分为3、3、1。


第2步

将长方体转换为【editable poly】(可编辑多边形)按下4键,进入(多边形)层级,在前视图中选择侧面的两个面,接着单击【extrude】(挤出)右侧的小按钮,在弹出的对话框中设置挤出高度为120,单击【ok】按钮。


第3步

按下1键,进入(顶点)层级,在前视图中选择两侧的顶点,用工具栏中的(移动)工具向上移动顶点,形态如图。


第4步

用工具栏中的(缩放)工具在顶视图中沿y轴进行缩放,如图所示。


第5步

用工具栏中的(旋转)及(移动)命令在前视图沿z轴进行旋转、移动,调整后形态如图。


第6步

按下4键,进入(多边形)层级,在前视图中选择两侧的面,在执行挤出命令,挤出高度为120,形态如图。


第7步

按下1键,进入(顶点)层级,用移动工具调整顶点的位置,在用上面同样的方法对面挤出3次,用移动与旋转工具在不同的视图中调整顶点的位置,效果如图。


第8步

下面我们在用同意的方法来制作椅子的靠背。

第9步

按下4键,进入(多边形)层级,在透视图中选择后面的面,执行挤出命令,挤出的高度为120,形态如图。


第10步

按下1键,进入(顶点)层级,在左视图中选择外面的顶点,用旋转和移动工具在左视图中调整,形态如图。

第11步

按下4键,进入(多边形)层级,对靠背挤出5次,然后用工具栏中的旋转,移动工具进行调整,最终效果如图。

第12步

现在椅子的大体形态已基本制作完成,这要根据个人的经验来调整。有的人调整完后很漂亮,有的人制作的效果会差一些,多练习必定会得到好的效果。

第13步

在修改命令面板中勾选【SUbdivision SUrface】(细分曲面)选择栏下的【use nurms SUbdivsion】(使用nurms曲面)复选框。修改【iterations】(迭代次数)为2,使面光滑,如果数值设置为3或4,则面片太多,影响机器的运行速度。因此设置为2就可以了,效果如图。


第14步

下面来制作椅子腿造型。

第15步

在顶视图中创建一个【radius】(半径)为18,【height】(高度)为120的圆柱体(作为椅子腿的金属“支架”)。位置及参数如图。


第16步

在前视图中用移动复制的方式复制一个,修改【radius】(半径)为30,【height】(高度)为300,将其放置在合适的位置。


第17步

在顶视图中创建一个30*380*40的长方体,位置及参数如图。


第18步

将长方体转换为【editable poyl】(可编辑多边形),按1键,进入(顶点)层级,分别在前视图及顶视图中调整顶点的形态。

第19步

用工具栏中的镜像工具将另一侧的造型制作出来,同时选择两个长方体,使用旋转复制的方式在顶视图中复制,操纵的时候一定要把角度捕捉打开,效果如图。



温馨提示

以上就是关于“3DMax电脑椅模型制作”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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