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如何利用3DMax制作边几模型?

设·集合小编 发布时间:2023-03-11 16:15:57 1121次最后更新:2024-03-08 11:06:44

今天来为大家讲解一下如何利用3DMax制作边几模型。

在客厅中,通常来说摆放在两个沙发之间的小茶几可以称之为边几。它的形状多为正方形或者是圆形。本案例将制作一个类似正方形的边几。

首先单击创建,在场景中拖动创建一个长方体,然后执行f4键打开线框显示。

单击修改,并将长度设置为400mm,宽度设置为600mm,高度设置为250mm。


调节完成后,单击右键将其转换为可编辑多边形,并进入到多边形级别,选择前方的多边形。


单击插入后面的设置按钮,插入数量为30mm,并单击确定。此时插入了一个这样多边形的效果。


然后单击挤出后面的设置按钮,当我们设置挤出的数值为正值时,模型会向外突出;数值设置为负值时,它会向内凹陷。由于需要制作出一个抽屉的效果,所以我们设置为负值,为-370。



我们单击左视图上方的真实 边面,选择照明和阴影,将阴影关闭,这样我们在制作的时候效果会更加精细。


制作完成以后,再次单击多边形进行取消。

接下来我们需要继续在这个模型的位置创建一个长方体,单击长方体进行创建,并将长方体放置到之前模型的前方。


单击修改,设置长方体的长度为185mm,宽度为535mm,高度为350mm。


单击选择并旋转工具,打开角度捕捉切换,将长方体旋转90°。


接着同样单击右键,将它转换为可编辑多边形,转换完成以后,选择顶部的多边形,并选择多边形级别。



单击插入后面的设置按钮,设置它的数值为30。


单击挤出后面的设置按钮,将数值设置为-160,单击确定。再次单击可编辑多边形将它取消级别的选择。



然后我们将模型移动到抽屉的内部,我们可以看见模型的一些位置不是很精准,我们需要在其他视图进行调整,让它看起来更加准确,同时,保留一点缝隙就可以了。



单击视口最大化显示按钮,将视图切换回来,这样就能制作出一个抽屉的效果。


接下来我们需要制作出抽屉底部的长方体,选择长方体在视图中拖拽进行创建。


单击修改,设置长方体的长度为400mm,宽度为600mm,高度为20mm。


调整完成,我们可以将它的位置进行向下移动一些,并单击右键,将它转换为可编辑多边形。


然后进入到边的级别,这时候可以选择四条比较长的边,单击连接后面的设置按钮,设置它的分段数为2,收缩的数值为90,单击确定。这样长方体的两侧新增边的效果。



接着,我们选择目前的8条边,再次单击连接后面的设置按钮,设置它的分段为2,收缩数值为85,并单击确定。目的是让它产生出一个比较小的多边形。


紧着进入到多边形级别,选择此时新产生的四个小的多边形,我们可以通过按住ctrl键进行加选。


然后单击挤出后面的设置按钮,设置它的数量为350,这样边几的腿部部分我们就快速的创建出来了。


接着进入到顶点级别,并且选择这样的多个顶点,为了选择得更加准确,我们可以按住ctrl键逐一的进行加选,共计12个顶点。


选择完成后,我们可以使用缩放工具,这时候需要沿着x轴和y轴进行向内收缩,这样缩放以后,让它的顶部看起来更加大一些。调整完成以后,我们再次单击进行顶点级别取消。


接下来我们在前视图中将它的位置进行移动,与上面的抽屉进行对位。


最后用一个圆柱体制作出它的拉手部分。单击创建,选择几何体,对象为标准基本体,选择圆柱体在前视图中拖拽进行创建。创建完成以后,将它的位置移动到最前方。



单击修改,半径数值为15mm,高度设置为20mm,高度分段设置为1。最后适当的将它的位置进行调整,使它看起来更加真实。


那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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