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怎样利用3DMax制作简单编藤艺灯罩模型?

设·集合小编 发布时间:2023-02-25 01:10:38 160次最后更新:2024-03-08 10:48:47

藤艺灯具是以最原始的竹编,然后再以各种形态呈现在人们眼前,不仅外观优美,而且照明效果也非常好。藤制来编织而成的灯具,带给人质朴的气息,让人联想到自然之美。下面我们就通过3DMax来把藤艺灯具优美的一面展现给大家。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

方法/步骤

第1步

先创建一个环形结,参数如下:


第2步

然后选择缩放工具,沿y轴方向压缩,如图:


第3步

将环形结转换成可编辑多边形。


第4步

进入可编辑多边形的“边”层级,拾取多边形的一条线,将其进行“循环”


第5步

将循环选择好的线提取出来,选择“创建图形”,图形类型选择平滑或线性都可以。


第6步

这是提取出来的样条线。


第7步

将提取出来的样条线进行“挤出”。


第8步

先创意一个几何球体。


第9步

新建一个“长方体”把他转换成编辑多边形。


第10步

把“长方体”附加一下刚才挤出的物体上。


第11步

然后选择元素把“长方体”删除。


第12步

将这个物体归一下轴心,这样物体的轴心就归位了(这一系列的动作都是为了一会用到散布命令来拾取几何球体的,因为物体刚才被压缩了,所以轴心有变化了,拾取的时候会出问题)。


第13步

选择物体后点击“复合对像”中的“散布”命令将其拾取“几何球体”,在分布对像参数中选择“所有顶点”。


第14步

把拾取好的物转换成可编辑多边形.选择可编辑多边形的“边界”层级选择“创建图形”,图形类型选择线性,把边界线提取出来。


第15步

给样条线可渲染性,参数可以自己来定样条线可渲染然的效果。


第16步

给物体加一个球形化再复制一个缩小一点,转动一下,显的就会饱满一点,效果做好了完成,有好多造型都可以来做,我只是举了一个圆形的例子,举一反三。



温馨提示

以上就是关于“怎样利用3DMax制作简单编藤艺灯罩模型?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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