3DMax中怎样运用代理物体减少3D文件中模型面数?
设·集合小编 发布时间:2023-02-25 01:09:58 637次最后更新:2024-03-08 10:48:46
在3DMax导入模型过多会导致面数过多,会让电脑反应慢甚至卡机的情况,那么可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内,那么3DMax中怎样运用代理物体减少3D文件中模型面数?下面设·集合来详细的告诉告诉。
工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014
方法/步骤
第1步
这样一盆花,面数就9万多,下面我们用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。
第2步
先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。
第3步
然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。
第4步
将已经塌陷花盆的材质保存。
第5步
将花盆作为代理物体导出。
第6步
打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。
第7步
可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。
第8步
代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化,可以自己练习一下。
第9步
最后简单的渲染一下。
温馨提示
以上就是关于“3DMax中怎样运用代理物体减少3D文件中模型面数?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。
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