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3DMax如何做盘旋蛇?

设·集合小编 发布时间:2023-02-25 00:31:51 111次最后更新:2024-03-08 10:48:28
导语概要

第1步首先创建一个茶壶 作为盘旋物第2步然后建立一个高段数的圆柱体第3步简单编辑一下 以区别蛇头蛇尾和上下面。第4步再以茶壶为中心创建一个helix弹簧线,将圈数调整到自己需要的参数。第5步对弹簧线添加编辑线命令,对线进行造型,使线上的各点和茶壶保持一个大致同等的距离。拖点的时候打开软选择比较好用。第6步现在是这一课的关键一步了:选择蛇模型,对其添加path deform binding修改命令第7步这时候发现蛇会很诡异的飞到某处,不用担心,调整一下path deform binding修改命令的各项即可。首先要move to path,然后使用flip调整蛇头方向。还有xyz轴向,随便调整几下就可以找到自己想要的正确方向,角度有问题就通过rotate来调整,最后达到自己想要的结果。第8步现在就可以开始做动画了,保持蛇的选择状态不变,调整时间滑块到100,然后打开自动关键帧,将percent值调整到100,然后可以根据实际情况在需要的时间对twist做一些关键帧调整蛇身。第9步动画完成特别提示注意蛇身模型要有足够多的segment 段数才能保证变形顺滑

3dmax如何做盘旋蛇?这个问题估计很多新手朋友对此都是一头雾水,不过不要紧,下面就由溜溜自学网小编教大家3dmax做盘旋蛇的方法,分享给大家具体的操作步骤,希望能帮助到有需要的人。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax2014

方法/步骤

第1步

      首先创建一个茶壶 作为盘旋物

第2步

      然后建立一个高段数的圆柱体

第3步

      简单编辑一下 以区别蛇头蛇尾和上下面。

第4步

      再以茶壶为中心创建一个helix弹簧线,将圈数调整到自己需要的参数。

第5步

      对弹簧线添加编辑线命令,对线进行造型,使线上的各点和茶壶保持一个大致同等的距离。拖点的时候打开软选择比较好用。

第6步

      现在是这一课的关键一步了:选择蛇模型,对其添加path deform binding修改命令

第7步

      这时候发现蛇会很诡异的飞到某处,不用担心,调整一下path deform binding修改命令的各项即可。首先要move to path,然后使用flip调整蛇头方向。还有xyz轴向,随便调整几下就可以找到自己想要的正确方向,角度有问题就通过rotate来调整,最后达到自己想要的结果。

第8步

      现在就可以开始做动画了,保持蛇的选择状态不变,调整时间滑块到100,然后打开自动关键帧,将percent值调整到100,然后可以根据实际情况在需要的时间对twist做一些关键帧调整蛇身。

第9步

      动画完成

特别提示

      注意蛇身模型要有足够多的segment 段数才能保证变形顺滑

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