3DMax如何使用ffd,锥化,弯曲命令做一个苹果?
设·集合小编 发布时间:2023-02-25 00:16:48 1402次最后更新:2024-03-08 10:48:20
导语概要
第1步先建立一个球体,作为苹果的主体。第2步再修改一下直径和分段数,让它看起来比较合理。第3步选择FFD(圆柱体)编辑命令,可以对该球体进行外形的整改。第4步在线选择与图形一致,让点都与模型贴合。第5步选择对控制点进行修改。第6步先将上下两个顶点面的内凹做出来。第7步在修改一下球体的边线,让它变得不对称。第8步添加锥化命令,让上半部分大于下半部分。第9步在创建一个圆柱体,把它移动到正确的位置。调整一下它的半径高度。第10步添加锥化命令,让苹果把上大下小。第11步再添加弯曲命令,一个完整的苹果就创建完成了。
3DMax的编辑命令十分的复杂和强大,可以做出各种各样的模型,下面就介绍一下3DMax怎么用FFD,锥化,弯曲命令做一个苹果,希望能帮助到有需要的人。
工具/软件
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax2016
方法/步骤
第1步
先建立一个球体,作为苹果的主体。第2步
再修改一下直径和分段数,让它看起来比较合理。第3步
选择FFD(圆柱体)编辑命令,可以对该球体进行外形的整改。第4步
在线选择与图形一致,让点都与模型贴合。第5步
选择对控制点进行修改。第6步
先将上下两个顶点面的内凹做出来。第7步
在修改一下球体的边线,让它变得不对称。第8步
添加锥化命令,让上半部分大于下半部分。第9步
在创建一个圆柱体,把它移动到正确的位置。调整一下它的半径高度。第10步
添加锥化命令,让苹果把上大下小。第11步
再添加弯曲命令,一个完整的苹果就创建完成了。- 上一篇:3DMax材质丢失如何找回?
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