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3DMax制作足球模型教程

设·集合小编 发布时间:2023-02-24 21:39:02 1847次最后更新:2024-03-08 10:46:19
导语概要

第1步对象里选择扩展基本体,创建一个多面体第2步如图所示修改参数第3步修改命令添加编辑多边形(edit poly),选择线层级。选择所有线,点击分离(split)第4步添加涡轮平滑(turbosmooth),迭代次数大概改为3。然后添加球形化命令(spherify)第5步添加编辑多边形命令,选择面层级,选择所有面,挤出(extrude)一点厚度。然后添加涡轮平滑,基本形状完成。第6步为了做出足球内层,选择复制的方式克隆一个,修改里删掉前两项。第7步对象里选择足球外层,在编辑多边形下选择所有的面,给材质id 1,然后选择五边形的中心点,石墨建模工具里选择相似。然后按住ctrl点击元素,便选中了所有五边形的皮块,然后给材质id 2。第8步新建一个多材质球,将第二三个材质球拖拽到子材质的一二栏,选中实例的方式方便修改观察,对应足球黑色和白色部分,即之前的材质id 1,2。将子材质修改颜色即可得到一个黑白足球。

3DMax是一款很实用,操作起来也很简单,很多做设计的人使用的都是这个软件,使用此软件熟练以后会让我们的办公效率大大提高,下面就由小编来介绍一下3DMax制作足球模型教程,希望对那些有需要的人有所帮助。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax

方法/步骤

第1步

      对象里选择扩展基本体,创建一个多面体

第2步

      如图所示修改参数

第3步

      修改命令添加编辑多边形(edit poly),选择线层级。选择所有线,点击分离(split)

第4步

      添加涡轮平滑(turbosmooth),迭代次数大概改为3。然后添加球形化命令(spherify)

第5步

      添加编辑多边形命令,选择面层级,选择所有面,挤出(extrude)一点厚度。然后添加涡轮平滑,基本形状完成。

第6步

      为了做出足球内层,选择复制的方式克隆一个,修改里删掉前两项。

第7步

      对象里选择足球外层,在编辑多边形下选择所有的面,给材质id 1,然后选择五边形的中心点,石墨建模工具里选择相似。然后按住ctrl点击元素,便选中了所有五边形的皮块,然后给材质id 2。


第8步

      新建一个多材质球,将第二三个材质球拖拽到子材质的一二栏,选中实例的方式方便修改观察,对应足球黑色和白色部分,即之前的材质id 1,2。将子材质修改颜色即可得到一个黑白足球。



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