blender怎么使用节点给模型进行图片纹理贴图?
设·集合小编 发布时间:2023-02-20 16:16:19 1659次最后更新:2024-03-08 10:35:10
blender使用节点的方式给自己的模型进行图片纹理贴图,通过uv展开,创建纹理节点,一步一步的完成贴图操作。
1、打开blender,顶部切换到“Cycles渲染”。
2、创建一个“平面”模型。
3、顶部的3d视图左边角“三角形”鼠标按住向右边拖拽一个窗口,切换为“UV/图像编辑器”窗口,并打开一张贴图图片。
4、底部切换成“节点编辑器”窗口。
5、点击底部的“新建”新建一个材质。
6、通过“shift a”按键,“纹理”--“图片纹理”,添加一个“图片纹理”节点。
7、打开加载纹理贴图图片,“投影”中可以选择方框,平展等。
8、进入“编辑模式”,选择“平面”,通过按键“U”,弹出的菜单选择“展开”。
9、现在我们shift z进入渲染预览模式,查看贴图后的效果。
相关文章
广告位
评论列表