Maya里如何使模型表面的一个顶点分裂为四个顶点?
设·集合小编 发布时间:2023-04-17 16:24:54 514次最后更新:2024-07-07 18:42:49
Maya里如何使模型表面的一个顶点分裂为四个顶点?相信很多小伙伴在使用Maya建模时都有遇到过这样的问题,那么具体要如何实现以上问题呢?下面就带大家来看看方法吧。
工具/软件
硬件型号:Mac Air
系统版本:Mac os
所需软件:Maya
方法/步骤
第1步
点击模型,右键选择“点”(Vertex)模式,点击选择要分裂的顶点。
第2步
在选好的顶点上按住shift,同时点击鼠标右键,选择右边的“切角顶点”【Chamfer Vertex】
也可以点击“编辑网格-切角顶点”【Edit Mesh-Chamfer Vertex】
第3步
一个顶点就成功分裂为四个了。形成的平面可以进行进一步的编辑处理。
第4步
“切角顶点”功能还可以用来实现打洞效果:
在步骤2时点击“切角顶点”【Chamfer Vertex】右边的方格,编辑选项。
第5步
在弹出的对话框里勾选“Remove The Face After The Chamfer”,点击下方的“应用”【Apply】得到打洞结果。
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