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Maya做nurbs模型时面变成黑色怎么办?

设·集合小编 发布时间:2023-04-17 16:12:31 881次最后更新:2024-03-08 12:12:54

用Maya软件制作nurbs模型时,往往会出现模型的一些面是反的,表现出来就是面呈现黑色。这时候有两种方法进行面的反向处理,下面就给大家分享下详细的图文教程,希望能帮助到大家。

工具/软件

硬件型号:Mac Air

系统版本:Mac os

所需软件:Maya2016

方法/步骤

第1步

Maya软件当中,对NURBS模型进行操作时,经常会出现某些面变成黑色(即面反了)的情况。比如建立一个NURBS模型执行圆角(Round Tool)操作,有时候会出现个别面变成黑色的情况。我们可以通过两个方法来对面进行反转。


第2步

方法一:反转法线方向。

选中模型,点击“显示-NURBS-法线”

【Display-NURBS-Normals(Shaded Mode)】

将法线显示出来,便于观察。


第3步

选择要反转的面,点击“显示网格-反转”

【Mesh Dispaly-Reverse】

将法线进行反转。


第4步

得到正确结果。


第5步

最后选中整个模型,点击“编辑-NURBS-法线”

【Edit-NURBS-Normals(shaded Mode)】

就得到了反转后的面。



第6步

方法二:翻转面的方向

选中要反转的面,选择“编辑-按类型清除-历史”

【Edit-Delete By Type-History】

清除历史。



第7步

曲面-反转方向

【surface——Reverse Direction】

得到反转后的面。



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