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Maya fur插件a如何制作出绒球效果?

设·集合小编 发布时间:2023-04-04 09:06:07 1458次最后更新:2024-03-08 12:05:14

本文以制作一个绒球为例,简单介绍的使用,以及3D Maya fur插件的基本属性。1.布置场景。2.创建毛发并将其粘贴到球面上.3.修改毛发属性.4.渲染场景.5.细调毛发属性并重新渲染,其操作步骤如下:


工具/软件

硬件型号:雷神(ThundeRobot)911Zero

系统版本:Windows7

所需软件:Maya2009

步骤/方法

第1步

本节以制作一个绒球为例,简单介绍的使用,以及3D Maya Fur插件的基本属性。

1.布置场景,其操作步骤如下:

a.生成一个QtsRBv球体,如下图所示。

b.执行缩放命令,使这个球体放大。使球面光滑,明暗合适。

c.使露恩温球面光滑,明暗合适。

d.将球面设为棕色。注意:保存所需曲面濒色,以备设里毛发颜色时使用.

e.给场景加上光线。在本例中,使用泛光灯(强度为0.8)和环境光(强度为0.75,并且在原点处)。

 


第2步

2.创建毛发并将其粘贴到球面上,其操作步骤如下:

a.选定球体。

b.选择FurjAttach Fur Description] New命令。

 

第3步

3.修改毛发属柱爷性,其操作步骤如下:

a.单击其中的一根毛发,选择毛发反馈节点。

b.选Channels Object中INPUTS选项组下的FurDescription 1选项,并改名为ballFur.

c.滚动Channels Object,便可看到所有的毛发属性,然后更改Length(长度)值为2.0, Inclination(倾斜角度)为0.35 , Polar values(极值)设为0.75。

d.设置Straggle(锯齿)值为0.3.

e.选择Fur | Edit Fur Description | ballFur命令,打开其属性编辑器.

f.从Color Chooser中选择BaseColor(底部颜色)和Tip Color(顶部颜色)。

g.更改Tip Opacity(顶部透明度)为0.75, Tip Width(顶部宽度)为0.01。

 

第4步

4.渲染场景,其操作步骤如下:

a.选择Window / Render | Render Globals命令,将渲染分辨率增加到640 X480.

b.选择RenderjRender into New Window命令。

 

第5步

5.细调毛发属性并重新渲染,其操作步骤如下:

a.第一次渲染的绒球上的绒毛还不够多,因此将Channels Object中的Density(密度准增加到50000.

b.试着将其眠国他属性值改动并观察其产生的效果,如下图所示。

 

第6步

这样就大功告成了!!

 


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