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怎么用3dmax制作人头模型

设·集合小编 发布时间:2021-06-24 16:03:00 728次最后更新:2024-03-08 10:34:30

怎么用3DMAX设计出真实的人头模型,是我们在学习许多的电影制作或者一些游戏人物制作时必要经历的部分,掌握了头部的建模教程,也才能帮助我们在电影制作或者游戏制作上构建多样的人物模型,那么3dmax的人头构建是怎样的呢?这里青模网小编就为大家介绍一下3dmax人头建模详细教程,一起来学习一下。

第一步:首先我们现在3dmax中的前视图创建一个球体,分段边数改为八边。

第二步:接着,我们到左视图中,将一半的面选中,然后直接选择挤出命令,挤出面来,形成头部的大概轮廓。

第三步、然后我们就可以选择连接的命令,勾勒脸部的各种器官细节,这里我们先使用连接命令将鼻子的轮廓就行勾勒,然后选择连接。



第四步:然后我们接着脸部器官的勾勒,细化一下鼻子,然后将嘴部的布线连接出来,形成嘴部的轮廓。

第五步:当我们将嘴巴和鼻子的轮廓出来之后,然后就可以对这些进行细节上的调整,让其更加的真实。



第六步:调整鼻子和嘴部轮廓之后的,我们就可以额直接使用剪切命令,使用alt c在两边的眼睛的部位切出梯形,将眼睛的布线勾勒出来,然后将颧骨体现出来。

第七步:这些处理完成后,我们就可以对头部模型的下巴进行一个调整,调整一个合适的厚度。

第八步:我们最后就是制作五官的耳朵。这次我们同样是选择挤出命令,把耳朵的大致轮廓给挤出来。在之后呢,我们通过点的模式把点进行调整一下。



第九步:我们的头部模型就已经基本上成形了,后续根据我们需要的稿图进行细节上的调整,然后就可以形成我们的模型。

以上就是3dmax人头建模详细教程的所有步骤了,各位小伙伴明白了怎么去制作3dmax的头部模型的方法了吗,在我们大致的制作出了头部的模型之后,后续的处理主要就是根据细节上去调整合适即可。


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