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3Ds Max制作异性人物教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 20:37:28 606次最后更新:2024-03-08 11:24:49

3Ds Max是一个强大的三维建模软件,不管是物体还是人物,都能够使用软件实现。还能够进行个性人物的创作,人物相对于物体的建模会更难。很多小伙伴一开始都没找到技巧,所以今天来分享一下3Ds Max制作异性人物教程,有需要的朋友快点学起来吧!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014

步骤/方法

第1步

  介绍  我在浏览一些关于宇航员的网站时想到了创作这个角色的创意。我看了一些土星的照片和特征,我想如果能创作一个来自土星的外星人角色,应该会是非常有趣的事情。我没有制作什么概念草图,我想从建模开始,看看自己能想到些什么创意。 

第2步

 建模 这张图片是我输入到ZBrush中的一个基础模型。我想减少一些面部的表情,以避免通过任何表情来显示出建模的目的或者设计想法。只有一张类似于人类“放空”时的表情。  1、这是在ZBrush制作后得到的一张低分辨率的几何图。所有移动和拉伸都是为了获得满意的效果。  2、这是同样的几何体,但是ZBrush中有最高级别细节的一张图,我没有添加任何小细节,比如皮肤皱褶、毛孔等等。因为这样做能在Max中更快的渲染。我还没有使用任何位移贴图。然后我把高分辨率的模型从ZBrush输入到Max。  图01  3、这是没有任何凹凸或者位移贴图的。在3Ds Max中显示的模型。头盔用了一些图片。我用了同样的方法在3Ds Max中直接制作模型,没有做任何前期的研究或设计。  


第3步

渲染 图02  4、这是为模型制作的凹凸贴图的自动渲染。这里还有一张添加了凹凸贴图的渲染模型,所以我可以尝试设定数值来查看渲染是否合适。在最后做渲染的时候会有所变化。  5、这里做了一些模糊和细节平滑的结合,还有合适的皮肤细节。这样制作这张图的时候就不需要使用到位移贴图了。  图03  6、把渲染好的漫反射贴图添加到模型上。这是自动设置的,可以看到与几何体是否匹配。你们还可以查看脸部的形态是否足够干净,自己对效果是否满意。  7、将sss、纹理,照明颜色以及非常浅淡的阴影结合,得到基本的效果。  8、为模型皮肤制作纹理的一个样式。是通过混合了一些纹理才得到的。  图04  




第4步

后期制作 9、下面是我创建这张图所用到的一些图层样式。我用Photoshop把图层一个一个进行合并。这样可以更好的控制最终的效果。如果你想要得到一个满意的、非常复杂的场景也可以很容易地满足,因为可以节省渲染整个场景所需要的时间。如果出错了,你也只需要重新渲染出错的那些部分就可以了。  图05  10、图06是合成的过程,完成后就得到的最终效果图。图06  最终效果图




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