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3Ds Max如何将两个模型的某个部位对齐?

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 11:04:53 790次最后更新:2024-03-08 11:20:18

3Ds Max软件在绘制场景的时候,一个场景通常会有多个模型。但这些模型可能形状不同,我们需要将这些模型对齐。那么3Ds Max如何将两个模型的某个部位对齐呢?我们只需要利用3Ds Max软件的一个功能就能够做到,下面来告诉大家具体的操作。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2012

方法/步骤

第1步

随意建立两个长方体,


第2步

切换到前视图,要求右侧的长方体的顶边与左侧长方体的顶边对齐,要用到工具栏中的对齐按扭


第3步

点击选择右侧的长方体,再点击对齐按扭,如图。当把鼠标放到目标物体(即要做为参考的物体)上时,鼠标会变成两个小矩形状,如图所示。


第4步

这时点击目标物体后,会弹出一个对齐对话框。这个对话框分中主要用到红框中“对齐位置(屏幕)”部分,这里介绍一下它们的意思,“x、y、z位置”代表在哪个轴上进行移动对齐,”最大“代表坐标的右侧和上方,最小代表坐标的左侧和下方,中心代表物体的绝对中心,轴点代表xy轴的交点位置。


第5步

在对话框中选择y位置,当前对象选择最小,目标对象选择最大,确定,这样右侧长方体的下边和左侧长方体的上边就对齐了。


第6步

若想让右侧长方体的上边和左侧长方体的上边对齐,那就选择“y位置”,当前对象选择最大,目标对象也选择最大。确定。如图,就对齐了。


第7步

以此类推,为方便观察,可以在其它视图也进行对齐 操作,哪个视图方便就在哪个视图操作。如图,可以在顶视图进行中心对齐操作,这样方便观察。大家要灵活运用。


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