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3DsMax怎么利用标准基本体制作积木?

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 09:09:32 1766次最后更新:2024-03-08 11:19:24

在3DMax中标准基本体里面含有非得多的几何体模型,我们可以随时的创建出来,那么今天我给大家带来的是,3DsMax怎么利用标准基本体制作积木的方法,希望能帮助到大家对于标准基本体模型的认识,感兴趣的小伙伴可以关注了解一下。

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工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DsMax2014

方法/步骤

第1步

使用“圆柱体”工具在顶视图创建一个圆柱体,然后在“参数”卷展栏下设置“半径”为60mm、“高度”为43mm,“高度分段”为1,"边数"为3,具体参数和模型效果如图所示


第2步

选择上步创建的圆柱体,然后将其复制两个至如图所示的位置


第3步

使用“长方体”工具在场景中创建一个长方体,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为40mm,“宽度”为260mm,“高度”为60mm,具体参数和模型效果如图所示


第4步

使用“选择并移动”工具选择上一步创建的长方体,然后复制两个长方体到如图所示的位置


第5步

使用“长方体”工具在场景中创建一个长方体,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为43mm,“宽度”为165mm,“高度”为60mm,具体参数和模型效果如图所示


第6步

使用“选择并移动”工具选择上一步创建的长方体,然后复制3个长方体到如图所示的位置


第7步

使用“圆柱体”工具在场景创建一个圆柱体,然后在“参数”卷展栏下设置“半径”为35mm、“高度”为80mm,“高度分段”为1,接着复制2个圆柱体,具体参数和模型位置如图所示


第8步

将步骤03的长方体复制3个到如图所示的位置


第9步

使用“长方体”工具在场景中创建一个长方体,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为90mm,“宽度”为80mm,“高度”为55mm,接着复制4个长方体,具体参数和模型效果如图所示


第10步

使用“圆柱体”工具在场景创建一个圆柱体,然后在“参数”卷展栏下设置“半径”为32mm、“高度”为160mm,“高度分段”为1,接着复制3个圆柱体,具体参数和模型位置如图所示


第11步

继续使用“圆柱体”工具在场景创建一个圆柱体,然后在“参数”卷展栏下设置“半径”为22mm、“高度”为75mm,“高度分段”为1,接着复制2个圆柱体,具体参数和模型位置如图所示


第12步

使用“圆柱体”工具在前视图创建一个圆柱体,然后在“参数”卷展栏下设置“半径”为65mm、“高度”为42mm,“高度分段”为1,接着勾选“启用切片”选项,然后修改“切片起始位置”选项的数值为180,然后复制一个圆柱体具体参数和模型位置如图所示


第13步

使用“平面”工具在积木底部创建一个平面,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为1200mm,“宽度”为1500mm,“长度分段”为1、“宽度分段”为1,具体参数和模型效果如图所示



温馨提示

以上就是关于“3DsMax怎么利用标准基本体制作积木?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3Ds Max软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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