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3DMax怎么做出单摆动画?

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 23:12:31 1305次最后更新:2024-03-08 11:17:54

3DSMax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,在这里你可以制作出好看的3D模型。软件在动画制作方面也特别出色,而且还有许多功能辅助我们创作。但是3DMax怎么做出单摆动画呢?软件的操作虽多,但熟悉之后你就会觉得很简单了,下面来给大家分享一下教程,大家可以参考看看哦!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

方法/步骤

第1步

以魔方做实例.,创建一个边长为50mm的切角长方体。


第2步

将其转换为可编辑多边形,在元素次物体层级下,给小方块赋材质ID7,过渡ID为圆角ID。


第3步

再回到多边形次物体层级,对小方块各个面赋以不同ID。以此类推,给各个面赋ID,未赋ID的面的ID值为7,用摇移工具辅助赋值。


第4步

赋值完成后,回到主物体层级,即点击修改器堆栈中的可编辑多边形按钮。


第5步

选中小方块,到材质编辑器面板,给各个面“上色”。选择一个空白材质球,点击standard按钮,弹出右侧窗口,双击多维/子对象按钮,将就材质保存为子材质,设置材质ID数量为7,根据个人喜好给各ID值赋颜色,将材质赋给指定对象。


第6步

魔方的一个小单位做好了,将其移至坐标原点,定轴心,很重要的一步。鼠标右键单击移动按钮,出现移动变换输入窗口,将x,y,z均改为0mm。


第7步

鼠标左键单击对齐命令下的居中到对象按钮,即可看到轴心到了小方块中心。定好轴心可让做好的魔方有序转动


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