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3DMax如何制作葫芦?

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 22:47:16 1900次最后更新:2024-03-08 11:17:19

相信有很多小伙伴在使用3DMax的时候会遇到很多还未尝试制作过的模型,比如3DMax如何制作葫芦?那么今天本文内容主要以3DMax2012版本为例,给大家演示3DMax制作葫芦模型的方法步骤,希望本文对大家有帮助,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012

方法/步骤

第1步

打开3DMax2012软件,点击【创建】-【图形】-【线】,按图示在作图区域绘制一个图案。选中图案,点击右边工作区中的【点】图标,并对图案上的点进行圆化处理(如图所示);







第2步

点击【配置修改器集】,弹出配置修改器集选择框,分别找到【车削】、【ffd4*4*4】、【网络平滑】三项,并将其拉动到右边选项栏中,完成后点击【确定】,将这三项一一调出到工作区(如图所示);








第3步

选中图案,点击【车削】,点击下方工作区中的【最大】并勾选【焊接内核】,通过对图案的车削处理,制作出葫芦的基本模型(如图所示);






第4步

选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边工作区中的【面】图标,按图示选中模型上部分面后,点击【挤出】,按图示设置好挤出的各个参数。点击【倒角】,按图示设置好倒角参数对选面进行倒角处理(如图所示);








第5步

点击右边工作区中的【面】图标,按图示框选模型上的面后,点击【ffd4*4*4】,选中控制点进行旋转和移动(如图所示);






第6步

选中模型,点击【网络平滑】,按图示设置好网络平滑的参数,完成模型的平滑优化处理。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个红色材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将制作好的葫芦模型渲染出图即可。







温馨提示

以上就是关于“3DMax如何制作葫芦?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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