在3DSMax2012中如何设置光子图的渲染参数?
在3DSMax渲了光子图后再渲成图或动画,就直接调用渲好的光子图,不用慢慢跑和计算灯光,直接渲成图。渲光子图能为渲动画或者效果图的朋友们节约大半时间,提高工作效率。那么如何设置光子图的渲染参数呢?下面我就给大家演示介绍下。
工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DSMax2012
方法/步骤
第1步
一:打开Max场景,找到菜单栏的渲染rendering中render setup或者直接按快捷键f10,弹出参数面板。
第2步
二:切换渲染器。找到该面板的最后一项assign render中Production,点击后面有三点的小框将默认渲染器改为v-ray渲染器,这个地方一定不要选错,千万不要选v-ray rt,而是选择v-ray adv,不然你找不到接下来要设置的面板,也渲染不好图。
第3步
三:检查是否切换成功,如果切换成功,会出现如下的面板。
第4步
四:首先找到公共面板common中公共参数common parameters的时间输出time output,根据自己的需要设置时间的长度,注意一点就是如果是动画就选择动画或者序列图即第二与第三个选项,如果是效果图就选择第一个选项单帧single 。我主要以单帧效果来作例子。
第5步
五:找到尺寸size output,首先要锁定,然后再修改尺寸。这里渲的是光子图,尺寸只需要成图的1/4,也就是说,如果你想渲4000像素的成图,那么此处就该改为1000。
第6步
六:找到v-ray面板下的全局开关global SWitches,将反射、贴图、影响模糊的勾去掉,因为光子图不需要这些,这些会影响运行速度。再将不渲染最终图像打上勾。
第7步
七:接下来将image sampler下的type与on选择如下的选项。
第8步
八:找到indirect illumination下的gi打开,将下面的首次反弹PRimary bounces和二次反弹sencondary bounces下的gi image分别改为擦补贴图irradiance map和灯光缓存light cache。并将irradiance map中的current PReset改为较高的值(-3,-1)和细分(80,30)。
第9步
九:继续向下找到mode中的参数第二项或者第五项,勾上on render end下面三个勾,找到保存路径。
第10步
十:在灯光缓存中light cache下更改细分值,一般经验值为1200与1500,再勾上如图所示右边的第二个勾,下面mode与on render end的设置与第九步相同。
第11步
十一:切换到摄像机视图(快捷键c),开始渲染。点击render或者直接按快捷键shift q或者菜单栏的最后一个小茶壶即可。
温馨提示
以上就是关于“在3DSMax2012中如何设置光子图的渲染参数?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DSMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。
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